TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 269 подобни публикации

Търсене: #dota2

当前筛选 #dota2清除筛选
📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37204 · 09.07.2025 г., 22:47

¡FELIZ DÍA DE DOTA! 12 años desde el lanzamiento oficial del juego y 22 años desde que comenzaste a defender a los Antiguos. ¡Un brindis por todas las amistades forjadas en el camino y por todas las amistades arruinadas! #Dota2 📲@info_dota2

Hashtags

Диана Rolls Royce

@DianaRice · Post #17271 · 15.09.2024 г., 13:31

Конкурс самых быстрых рук объявляется открытым! Победитель будет лишь ОДИН! LETS GO!!! ⌨️ Ждем скрин с сундуком победителя в комментах 👇 #dota2

Hashtags

Есть кое-что полегче - видео запись игры прогеймера за Мортру с 21 уровнем на 24 минуте и 34 киллами под конец. Думать не нужно, нужно просто смотреть и восхищаться от мастерской игры профессионала 😁 Есть тут любители доты?) #dota2 https://youtu.be/S5mVuZXGlCQ?si=jdqfY15KnVprfKUr

Hashtags

123•••10•••20•••2223
ПредишнаСтр. 1 от 23Следваща