@SukoFaultyArtLair · Post #4475 · 28.11.2019 г., 04:17
http://www.pixiv.net/member.php?id=956853 #dragon
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4475 · 28.11.2019 г., 04:17
http://www.pixiv.net/member.php?id=956853 #dragon
Hashtags
@pixiv · Post #308 · 26.09.2017 г., 14:10
#Dragon ポ~ン(出水ぽすか) pixiv.net/i/64963600
Hashtags
@PTPPAction · Post #2352 · 18.09.2024 г., 06:44
#dragon#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:调整图表样式 commit 调整图表样式 * 调整图表样式 * Merge branch 'pt-plugins:dev' into dev * feat:调整图表样式 描述 * feat:调整图表样式 X轴日期格式保持一致
@PTPPAction · Post #2325 · 11.09.2024 г., 08:04
#dragon#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:调整图表样式 commit feat:调整图表样式 描述 * feat:调整图表样式 X轴日期格式保持一致
@PTPPAction · Post #2354 · 18.09.2024 г., 13:16
#dev#dragon#merged 推荐下载 feat:调整图表样式 (#1994) commit feat:调整图表样式 (#1994) * feat:调整图表样式
@DNZ_Temas · Post #3369 · 03.03.2024 г., 12:39
✈️ 𝕋𝔼𝕃𝔼𝔾ℝ𝔸𝕄 𝕏 #Dragon#Purple 📣 𝗕𝗬: @DNZ_Temas
@SukoFaultyArtLair · Post #4869 · 14.01.2020 г., 00:36
https://www.furaffinity.net/view/34592312/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4745 · 03.01.2020 г., 20:59
http://www.furaffinity.net/view/34449842/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4719 · 31.12.2019 г., 00:37
https://www.furaffinity.net/view/34397957/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4680 · 28.12.2019 г., 22:38
http://www.furaffinity.net/view/34386815/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4467 · 28.11.2019 г., 01:31
https://www.furaffinity.net/view/33997310/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4442 · 27.11.2019 г., 03:57
http://www.furaffinity.net/view/33986081/ #female#dragon