@dianjingtiyuxieyi · Post #5925 · 18.09.2025 г., 16:43
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #ES 对战 BDSA BO5 2025-09-19 00:00 第二局获胜: ES 第二局击杀让分:ES+2.5 第二局击杀大小:大于36.5 第二局时间大小:小于33 第一滴血:ES
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #es
@dianjingtiyuxieyi · Post #5925 · 18.09.2025 г., 16:43
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #ES 对战 BDSA BO5 2025-09-19 00:00 第二局获胜: ES 第二局击杀让分:ES+2.5 第二局击杀大小:大于36.5 第二局时间大小:小于33 第一滴血:ES
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5923 · 18.09.2025 г., 16:10
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛季后赛 #ES 对战 BDSA BO5 2025-09-19 00:00 第一局获胜: BDSA 第一局击杀让分:BDSA -3.5 第一局击杀大小:大于36.5 第一局时间大小:大于32
Hashtags
@pj_bp · Post #53406 · 04.10.2024 г., 05:33
#文件管理#ES 🟢解锁会员功能
@moonworks · Post #1338 · 19.05.2025 г., 20:39
#slavya#es С Днем Пионерии!
@ikskey · Post #384 · 19.05.2025 г., 20:36
#slavya#es С Днем Пионерии!
@ikskey · Post #382 · 14.05.2025 г., 20:09
#slavya#es прочее в коменты
@ikskey · Post #380 · 14.05.2025 г., 20:02
#slavya#es
@ikskey · Post #375 · 30.04.2025 г., 21:45
Где Славя на смене — там вкусно как дома! C Первомаем! #slavya#es
@ikskey · Post #61 · 08.12.2023 г., 04:07
#slavya#es
@ikskey · Post #41 · 05.12.2023 г., 20:16
чот старое #slavya#es
@ikskey · Post #97 · 09.01.2024 г., 20:01
#lena#es
@ikskey · Post #88 · 17.12.2023 г., 21:09
#es#lena чо-то зарефал