@mv_kpop · Post #4736 · 26.07.2019 г., 15:19
EXO-SC - Closer to you • 1920x1080 Full HD #EXOSC@MV_Kpop
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #exosc
@mv_kpop · Post #4736 · 26.07.2019 г., 15:19
EXO-SC - Closer to you • 1920x1080 Full HD #EXOSC@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #4705 · 21.07.2019 г., 15:16
EXO-SC - What a life • 1920x1080 Full HD #EXOSC@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #4684 · 20.07.2019 г., 04:25
EXO-SC 세훈&찬열 - 있어 희미하게 (Just us 2) (Feat. Gaeko) • 1920x1080 Full HD #Exo#ExoSC@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #6174 · 16.09.2020 г., 12:47
EXO-SC - 1 Billion Views (Feat. MOON) (Mar Vista Remix) • 1080P HD #Exo#ExoSC@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #5993 · 13.07.2020 г., 11:09
EXO-SC - 1 Billion Views (Feat. MOON) • 1080P HD #Exo#ExoSC@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #5992 · 13.07.2020 г., 11:09
EXO-SC - On Me (SEHUN Solo) • 1080P HD #Exo#ExoSC@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #5991 · 08.07.2020 г., 16:53
EXO-SC - Nothin (CHANYEOL Solo) • 1080P HD #Exo#ExoSC@MV_Kpop
@MV_Kpop · Post #5985 · 07.07.2020 г., 11:56
EXO-SC - Telephone (Feat. 10CM) • 1080P HD #Exo#ExoSC@MV_Kpop