@SukoFaultyArtLair · Post #4706 · 30.12.2019 г., 16:55
https://www.furaffinity.net/view/18759481/ #female#feline
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4706 · 30.12.2019 г., 16:55
https://www.furaffinity.net/view/18759481/ #female#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4552 · 12.12.2019 г., 03:31
https://www.furaffinity.net/user/evelo3/ #male#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4233 · 17.10.2019 г., 18:18
http://www.furaffinity.net/view/33453962/ #female#pinup#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4129 · 17.09.2019 г., 21:04
http://www.furaffinity.net/view/33077358/ #female#pinup#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4124 · 17.09.2019 г., 07:18
https://twitter.com/KonCon18 #female#pinup#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4122 · 17.09.2019 г., 04:45
https://www.furaffinity.net/view/33068087/ #female#pinup#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4304 · 04.11.2019 г., 06:30
http://www.furaffinity.net/view/33690822/ #female#feline#fantasy
@SukoFaultyArtLair · Post #4157 · 22.09.2019 г., 02:15
https://www.furaffinity.net/view/33128606/ #male#pinup#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4477 · 28.11.2019 г., 16:47
https://twitter.com/MonianArt/status/1199994051182956544 #female#feline#hybrid
@SukoFaultyArtLair · Post #4249 · 19.10.2019 г., 06:34
http://www.furaffinity.net/view/15682576/ #female#scifi#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4572 · 15.12.2019 г., 03:34
http://www.furaffinity.net/view/34215499/ #female#cheetah#feline
@SukoFaultyArtLair · Post #4446 · 27.11.2019 г., 04:00
http://www.furaffinity.net/view/33982283/ #female#feline#lesbian