TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 21 подобни публикации

Търсене: #finalfantasy

当前筛选 #finalfantasy清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5755 · 04.06.2025 г., 23:21

最终幻想战略版 伊瓦里斯编年史 公布首个预告 本作是1997年PS平台发布的同名战棋作品的高清重制并融合了狮子战争版本的文本 会给玩家提供高清+全语音的重制模式和原版像素风和系统两种体验 #FFTactics#FinalFantasyhttps://www.youtube.com/watch?v=oTsK7ObUXgo

НЕНДОРОИДЧОКОБО | ОФИЦИАЛЬНЫЙ МЕРЧ | FINAL FANTASY 💠Детали: ⭐ Предзаказ будет до 4 МАЯ2026 ⭐Релиз в СЕНТЯБРЕ 2026 ⭐Размер: 100 мм ⭐Материалы: АБС и ПВХ ⭐Производитель: Good Smile Company ⭐В комплекте: 2 сменных лицевых пластины (обычное; удивленное), сменные части тела для разных поз, пинающая нога 🎁Подарки: ➖ От GSC: за предзаказ идут сменные грустные глаза (последнее фото) 💠Цены: ➖ Депозит 1000 💰 (рублей) ➖ Фулл оплата 5750 💰 (рублей) 🅰️Цена по курсу на сегодняшний день 29.04.26. 💠Доставка: 🅰️ Цены указаны БЕЗ УЧЕТА доставки ДО РФ 💠Обратная связь: ⁉️Вопросы о доставке, оплате и тд. 👀Отзывы 💠Купить: 🅰️@astroknight_bot 🅰️ С реальными менеджерами 🅰️ Товар на сайте: тык #FinalFantasy@AKFigures #Чокобо@AKFigures #до10000@AKFigures

Dream oeuvre

@dream_ai · Post #1341 · 09.10.2025 г., 09:16

День 9 1 в 1 #FinalFantasy#челлендж#cosplay#theGazette Если разговор про 1 в 1 то тут я буду хвастаться что была встреча с главным разработчиком игры, а так же косплей на реальных людей как Уруха из группы the Gazette

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща