TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #gamepad

当前筛选 #gamepad清除筛选

💥Gamepad KROM KEY Control total para tus juegos favoritos ✅OFERTA: 13.0€ ❌ Antes: 20.9€ 💰Ahorras un 38%🔥 Experimenta una jugabilidad precisa y cómoda en múltiples plataformas 👉 Mejora tu experiencia de juego ahora #rebajas#gamepad#joystick#tecnologia#ofertas#descuentos#viral#invierno 🛰️Oferta publicada en Tecnología

💥Gamepad Logitech F310 Diversión garantizada estas fiestas ✅OFERTA: 23.95€ ❌ Antes: 43.99€ 💰Ahorras un 46%🔥 Experimenta una experiencia de juego tipo consola en tu PC con comodidad y preci 👉 Mejora tu experiencia de juego ahora #logitechf310#gamepad#tecnologia#ofertas#descuentos#videjuegos#navidad 🛰️Oferta publicada en Tecnología

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15125 · 07.09.2025 г., 11:30

#cplusplus#controller#gamepad#gamepad_api#games#gaming#keyboard_emulation AntiMicroX lets you use a gamepad to control your computer by mapping gamepad buttons to keyboard keys, mouse actions, scripts, or macros. It works on Linux and Windows, supports many gamepads, and allows you to create multiple profiles for different apps or games. This makes it easier to play games that don’t support controllers or to control desktop apps with a gamepad, improving comfort and accessibility. You can install it easily on various systems, including Windows, Linux (via Flatpak, AppImage, or package managers), and customize it to fit your needs. It’s open-source and free to use. https://github.com/AntiMicroX/antimicrox