TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #gamification

当前筛选 #gamification清除筛选

Runway скоро выпустит визуальный текстовый квест, и это выглядит довольно интересно! Что известно из контролируемых утечек самой Runway: Это будет интерактивная платформа с набором различных игровых сценариев, построенных вокруг геймифицированной версии модели Gen-4 References. По жанру проект напоминает визуальную новеллу, которая автоматически генерирует сюжеты на ходу. Игрок сможет вставить в игру собственного персонажа (например, самого себя) и пройти индивидуальную сюжетную линию, развитие которой будет зависеть от придуманных игроком ответов и решений. Особенности игры: 🔹 У каждого игрока будет показатель здоровья (HP). 🔹 Появится уникальный «счётчик воспоминаний», который игроку предстоит заполнить для победы. 🔹 На каждый выбор игрока будет генерироваться случайное по смыслу продолжение сюжета с уникальной картинкой, показывающей главного героя в различных неожиданных ситуациях. Когда-то, в эпоху GPT-3, текстовый квест от OpenAI сильно хайпанул. Я сам иногда с удовольствием заходил туда помахаться с огром в лесу — было реально забавно. Так что предстоящий проект от Runway выглядит как серьёзный апгрейд: теперь с визуалом и продуманными игровыми механиками! Разработчики Runway обещают открыть общий доступ через одну-две недели, как только подготовят сервера. Ждём! Похоже, я первый, кто написал об этом в Телеге, хотя новости уже пару дней. Так что поддержи репостом — будет приятно! #runway#gamification#ainews | AcidCrunch

Go! Announcements

@gorwachain_announcements · Post #1083 · 11.11.2025 г., 22:05

⚡️Coming This Week: Go! Spark ⚡️ We’re launching a Telegram-native engagement engine that lets communities: 🎯Gamify behavior: reward participation & healthy habits 🏆Launch challenges: drive culture & engagement 💎 Reward members: with Go!’s RWA-backed gas & DeAI economy Powered by Go!’s decentralized infrastructure, Spark turns ( & tokenizes ) activity into realfi value for your community. 👀 #GoSpark#DeAI#RWA#Community#Engagement#Gamification

👍 Вайбкодинг воркшоп в субботу прошел весело, интересно и главное — полезно! Явка 80%, было 28 человек👌 В видео выжимка лучших моментов, там реально забавно, посмотрите 👆 Как прошло Поосбуждали вводную, немного теории, разделились по командами и вайбкодили 3 раунда в течение двух с половиной часов. Да, большинство решило задержаться еще на полчаса: такая была веселая и теплая атмосфера! Короткие выводы ▪️онлайн формат ничем не хуже офлайна и гибрида, если участники вовлечены и заинтересованы ▪️взрослые тоже любят играть без душноты (surprise, surprise 🐸 ) ▪️геймификация процесса обучения — работает, но сильно недооценена, особенно у нас в РФ ▪️ходить в 7:00 на большой теннис в Лужники в субботу перед воркшопом — хорошая зарядка на весь день, необычно ⚡️ ▪️пора делать курс по вайбкодингу, а? 🧐 Что теперь? Пока не понятно. Конец года: работа, планирование, проекты, канал, а ещё подарки готовить, гарри поттера пересматривать... ну вы знаете. Короче, без интересного не останетесь 😉 🔗 Полная запись воркшопа от моего лица и подарки в закрепленном посте Спасибо всем участникам! Это был вдохновляющий опыт и я был рад провести с вами это заряженное утро субботы. Давайте дальше вайбкодить вместе, пишите сюда или в личку, остаемся на связи🤙 Хэштеговая: #AI#ИИ#нейросети#nocode#ноукод#tech#dev#промптинг#Replit#вайбкодинг#воркшоп#геймификация#gamification