TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #hill

当前筛选 #hill清除筛选
PIKUSERU<(^-^)>

@pikkkkuseru · Post #271 · 18.02.2026 г., 06:20

человечек загорал отдыхал , по этому она может казаться на фото блеклой ,но как факт зажила хорошо очень. #hill@pikkkkuseru

Hashtags

PIKUSERU<(^-^)>

@pikkkkuseru · Post #12 · 23.01.2026 г., 08:00

этот канал создан для возрождения в наши реалии пиксельные игры/арты/тату тут я рассказываю про пиксельные игры и немного о себе=~= для записи пишите обязательно, по прайсу договоримся, в основном бью от 5к, на все вопросы отвечу не стесняйтесь! ваши идеи приветствуются ^o^ “•”записаться:@pikkkuseru ”•”мск //мой стиль это пиксельные персонажи аниме и игр,стараюсь больше в цветастом формате,но можно и чб// •пиксельные игры инфо: #game@pikkkkuseru •работы : #work@pikkkkuseru •заживчики: #hill@pikkkkuseru •эскизы “”tt:pikuseru ^ ^ “”inst:pikkuseru. (=~=) / О \ | |