@dianjingtuijian01 · Post #9392 · 15.04.2026 г., 13:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WBG BO3 2026-4-15 19:00 第三局获胜:IG 击杀让分: IG-3.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: IG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #ig
@dianjingtuijian01 · Post #9392 · 15.04.2026 г., 13:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WBG BO3 2026-4-15 19:00 第三局获胜:IG 击杀让分: IG-3.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9389 · 15.04.2026 г., 11:56
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WBG BO3 2026-4-15 19:00 第二局获胜:WBG 击杀让分: WBG +4.5 击杀大小: 大于27.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9378 · 14.04.2026 г., 11:18
LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 第二局获胜:TES 击杀让分: TES-3.5 击杀大小: 大于30.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9376 · 14.04.2026 г., 10:37
LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 全局获胜: TES 地图比分: 1-2 地图让分: IG+1.5 地图大小: 大于2.5 (重心) ---------------------------------------- LPL电竞世界杯 - 中国预选赛 #IG 对战 TES BO3 2026-4-14 19:00 第一局获胜:TES 击杀让分: TES-3.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9338 · 11.04.2026 г., 10:02
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 WE BO3 2026-4-11 17:00 第二局获胜: IG 击杀让分: WE+8.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9302 · 08.04.2026 г., 11:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 第三局获胜:NIP 击杀让分: NIP+5.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9300 · 08.04.2026 г., 10:03
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 第二局获胜:NIP 击杀让分: NIP+5.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 小于32 第一滴血: NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9298 · 08.04.2026 г., 08:53
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 全局获胜: NIP 地图比分: 1-2 地图让分: NIP+1.5(重心) 地图大小: 大于2.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #IG 对战 NIP BO3 2026-4-8 17:00 第一局获胜:NIP 击杀让分: NIP+6.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 小于32 第一滴血: NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8862 · 01.03.2026 г., 09:49
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 第二局获胜:NIP 击杀让分: NIP+3.5 击杀大小: 小于30.5 (重心) 时间大小: 大于33 第一滴血 :NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8857 · 01.03.2026 г., 08:39
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 全局获胜: NIP 地图比分: 2-3 地图让分: NIP +1.5 地图大小: 大于4.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #IG 对战 NIP BO5 2026-3-1 17:00 第一局获胜:NIP 击杀让分: NIP+3.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小: 大于33 第一滴血:NIP
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8655 · 11.02.2026 г., 07:59
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #IG 对战 OMG BO5 2026-2-11 14:00 第三局获胜:OMG 击杀让分: OMG +7.5 (重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 大于33 第一滴血:IG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8634 · 09.02.2026 г., 13:04
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #IG 对战 NIP BO5 2026-2-9 19:20 第三局获胜:NIP 击杀让分: NIP+6.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于32 第一滴血: NIP
Hashtags