TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #kc

当前筛选 #kc清除筛选

LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #KC 对战 Vitality BO3 2025-08-18 23:00 全局获胜: KC 地图让分: 2-0 地图比分: KC-1.5 地图大小: 小于2.5 LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #KC 对战 Vitality BO3 2025-08-18 23:00 第一局获胜:KC 第一局击杀让分: KC-7.5 (重心) 第一局击杀大小:大于23.5 第一局时间大小:大于30 …

Hashtags

LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #KC 对战 Vitality BO3 2025-08-18 23:00 全局获胜: KC 地图让分: 2-0 地图比分: KC-1.5 地图大小: 小于2.5 LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #KC 对战 Vitality BO3 2025-08-18 23:00 第一局获胜:KC 第一局击杀让分: KC-7.5 (重心) 第一局击杀大小:大于23.5 第一局时间大小:大于30 第一滴血: KC

Hashtags

电竞交流群 Esports

@HBDJ168 · Post #1341 · 18.08.2025 г., 15:40

LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #KC 对战 Vitality BO3 2025-08-18 23:00 第二局获胜:KC 第二局击杀让分: KC-8.5 (重心) 第二局击杀大小:大于24.5 第二局时间大小:小于31 第一滴血: KC

Hashtags

电竞交流群 Esports

@HBDJ168 · Post #1339 · 18.08.2025 г., 14:10

LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #KC 对战 Vitality BO3 2025-08-18 23:00 全局获胜: KC 地图让分: 2-0 地图比分: KC-1.5 地图大小: 小于2.5 LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #KC 对战 Vitality BO3 2025-08-18 23:00 第一局获胜:KC 第一局击杀让分: KC-7.5 (重心) 第一局击杀大小:大于23.5 第一局时间大小:大于30 第一滴血: KC

Hashtags

Did you know Canine Corona Virus vaccination was discovered for Dogs 🐾 over 50 years ago Has your dog had its Corona Virus vaccination ? ? ? Kennel.Ai blockchain saved pet dog life data immutably …building a decentralised system for storing dog life data without the need to pay international Kennel Clubs for paperwork Developed by breeders , built by breeders , benefits dogs and saves pet dog owners money Join Kennel.ai and start earning $DOGS tokens https://kennel.ai/login #dogs#dogdata#decentralised#KC#FCI