@enjoyacg · Post #2211 · 15.02.2021 г., 14:02
《鬼灭之刃》「游郭篇」TV动画化决定,2021年内播出。 STAFF 原作:吾峠呼世晴 监督:外崎春雄 角色设计・总作画监督:松島晃 动画制作:ufotable CAST 竈門炭治郎:花江夏樹 竈門禰豆子:鬼頭明里 我妻善逸:下野 紘 嘴平伊之助:松岡禎丞 宇髄天元:小西克幸 #kimetsu
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #kimetsu
@enjoyacg · Post #2211 · 15.02.2021 г., 14:02
《鬼灭之刃》「游郭篇」TV动画化决定,2021年内播出。 STAFF 原作:吾峠呼世晴 监督:外崎春雄 角色设计・总作画监督:松島晃 动画制作:ufotable CAST 竈門炭治郎:花江夏樹 竈門禰豆子:鬼頭明里 我妻善逸:下野 紘 嘴平伊之助:松岡禎丞 宇髄天元:小西克幸 #kimetsu
Hashtags
@enjoyacg · Post #1885 · 03.08.2020 г., 12:26
剧场版《鬼灭之刃 无限列车篇》正式预告公开,本作将于今年10月16日在日本上映。 STAFF&CAST #kimetsu
Hashtags
@ThemesM8 · Post #181 · 18.08.2021 г., 09:48
https://t.me/addtheme/xzcxZxMbK50Wp0sw 🌈@ThemesM8✨ #kimetsu#yaiba#dark#android#woods#jungle#anime#android#gaming#blue#green#forest#desktop