TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #laststand

当前筛选 #laststand清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3562 · 19.03.2026 г., 17:39

最后的抵抗 ~强奸监狱的解放者~ ラストスタンド~姦獄のリベレーター~ LastStand Last Stand v1.0.6 官方日文版 步兵版+全cg存档 动作+Roguelite。 逃离强奸监狱。 充分利用随机可用的武器和道具逃脱。 坚持20天,等待救援。 不仅有击败 H 的场景,胜利的 H 场景也可用。 如果你继续流产,你会怀孕并随着时间分娩。 游戏有三种类型的胜利 H 场景,第一人称视角的全语音,总时长约 19 分钟。 ★ 角色介绍 共有10个角色可供选择。 每个游戏系统都有自己的个性,战斗也不会单调乏味。 ★H 场景列表 每个角色都有击败 H 场景和胜利 H 场景。 通过多次被击败并处于“精神崩溃”状态,你可以看到衍生的失败 H 场景 评分 作者 #穀雨堂 #PC#ACT#动态#日文#步兵#扶她 #最后的抵抗 ~强奸监狱的解放者~ #ラストスタンド~姦獄のリベレーター~ #LastStand#Last Stand 下载地址