@yiffyfun · Post #2773 · 20.11.2024 г., 00:03
#Boy#Cum#Leash#Fave
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #leash
@yiffyfun · Post #2773 · 20.11.2024 г., 00:03
#Boy#Cum#Leash#Fave
@yiffyfun · Post #2775 · 21.11.2024 г., 17:55
#Boy#Paws#Leash#Fave
@yiffyfun · Post #2709 · 09.10.2024 г., 17:14
#Boy#Gay#Leash#Collar
@yiffyfun · Post #2963 · 26.03.2025 г., 18:53
#Boy#Collar#Leash#Paws
@yiffyfun · Post #3174 · 17.08.2025 г., 18:43
#Boy#Gay#Leash#Collar#Bunny
@yiffyfun · Post #2830 · 28.12.2024 г., 18:23
#Boy#Gay#Public#Leash#Collar
@yiffyfun · Post #2827 · 26.12.2024 г., 16:21
#Boy#Gay#Paws#Collar#Leash#Cum
@yiffyfun · Post #2717 · 14.10.2024 г., 18:37
#Boy#Girl#Straight#Cum#Collar#Leash
@SukoFaultyArtLair · Post #4275 · 25.10.2019 г., 23:33
https://www.furaffinity.net/view/33572075/ #bondage#female#canine#leash
@yiffyfun · Post #2760 · 10.11.2024 г., 00:20
#Boy#Gay#Collar#Leash#Rope
@yiffyfun · Post #3066 · 03.06.2025 г., 15:52
#Boy#Rope#Collar#Leash#Fave
@yiffyfun · Post #2929 · 02.03.2025 г., 19:45
#Boy#Gay#Collar#Leash#Paws#Embarrassed