@bestwallpapes · Post #2944 · 19.10.2024 г., 17:47
@Bestwallpapes #Text#Lockscreen
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #lockscreen
@bestwallpapes · Post #2944 · 19.10.2024 г., 17:47
@Bestwallpapes #Text#Lockscreen
Hashtags
@bestwallpapes · Post #2974 · 24.10.2024 г., 10:18
@Bestwallpapes #Lockscreen#Black
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1442 · 14.04.2025 г., 21:52
#onepiece#DepthEffect #lockscreen#homescreen Disponible en DepthWalls Ultimate https://t.me/DepthwallsPremium/627
@apuntes_digitales · Post #6512 · 04.12.2025 г., 17:28
🪽| ví estos fondos de pantallas rondando en pinterest y no pude resistirme a hacer el mío. ❔| les gustaría que les hiciera algunos o algún tutorial ? #wallpaper#pinterest#laptop#lockscreen
@wallpaper_collect · Post #2638 · 03.08.2021 г., 05:27
hope you've been making the most of your summer with us ❤️ #August#Calender#Wallpaper#lockscreen#BT21source
@wallpaper_collect · Post #2901 · 02.09.2021 г., 05:39
summer falls into September 🍁🍂 wish this month to be as great as you are💖✨ #September#Calender#wallpaper#lockscreen #BT21#UNISTARSsource
@wallpaper_collect · Post #3209 · 01.10.2021 г., 18:46
Happy October🧡 hope you spend a cozy and warm month😌 #October#Calander#wallpaper#lockscreen#MANG#BT21#UNISTARSsource
@iosuptodatefreewalls · Post #5053 · 17.11.2025 г., 16:02
Wheat Spatial Scenes for iOS 26🌾#ipwall#ios26#айос26#wallspace#обои#iphone17pro#ios#iphoneair#spacewall#4Kwallpaper#wallpaper#LockScreen#iphone16pro#Wallpapers#DepthEffect#iphone17#picture#android#iphone#ios18#4k#iphone16#ipadwallpaper#iPhone17ProMax