TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #melonrich

当前筛选 #melonrich清除筛选
ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1993 · 06.08.2025 г., 07:41

Интервью о международном Проекте „Art in Sports“ Любови Барыкиной 14 стран Мира 22 Региона РФ 13 художественных музеев Юлия Лой- Шеф-редактор журнала Мелон Рич (Melon Rich), Певица, автор-исполнитель, Ведущая #Interview #magazine #MelonRich #MELONRICHTV #Moscow🇷🇺 #JuliaLoi #LiubovBarykina #ArtInSport

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2225 · 25.11.2025 г., 10:21

Статья СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ РОССИИ- ЭТО КАК СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ МИРА о международном Проекте “Art in Sports” Любови Барыкиной В журнале MELON RICH 📇🖊️📋📚 https://t.me/melon_rich https://melonrich.ru/uploads/MR37/index.html Актуальный номер журнала Читать здесь ☝️☝️☝️ Благодарю Шеф-редактора #ЮлияЛой Основателя и Главного редактора #СветланаЛистопадова За внимание и интерес Проявленный ко мне лично И к моей профессиональной и Творческой деятельности ❤️‍🔥🌷 #Magazine #MelonRich #Article #LiubovBarykina #ArtInSports #Project November 2025

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2250 · 29.11.2025 г., 11:54

Благодарю главного редактора журнала MELON RICH #СветланаЛистопадова а также Шеф-редактора #ЮлияЛой за приглашение на Международный межотраслевой саммит Russian digital creative 2025 24 октября 2025 в Торгово-промышленной палате Российской Федерации состоялся Международный саммит лидеров цифровой и креативной индустрии Я рассказала гостям скммита про свой международный проект „ART IN SPORTS“ #MelonRich #Russian #Digital #Summit #ArtInSports #LiubovBarykina #InternationalProject https://t.me/melon_rich