TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 51 подобни публикации

Търсене: #nowplaying

当前筛选 #nowplaying清除筛选
Plltxe.

@plltxe · Post #5304 · 17.02.2023 г., 16:29

匿名M / ピノキオピー feat. 初音ミク・ARuFa #NowPlaying https://youtu.be/yiqEEL7ac6M ピノキオピーさん ARuFa さんの思いもよらなかったまさかのコラボ曲 🐘

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5264 · 10.01.2023 г., 19:08

ボカロ曲※が多すぎて、聞くほうが追えない。 昔も、今も、これからもきっとそうだろう。 それでも僕は聞き続ける、 なぜなら好きだから。 機械音声から広がる一つひとつ唯一無二な世界に沈めるのが好きだから。 ※ほかの音声合成エンジン含む。 #NowPlaying https://www.youtube.com/watch?v=qy6AO-XgCEs 🐘

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5121 · 04.10.2022 г., 22:27

サイバサンダサイダーサイバサンダ サイダーサイバサンダサイダーサイ バサンダサイダーサイバサンダサイ ダーサイバサンダサイダーサイダー サイバサンダサイダーサイバサンダ サイダーサイバサンダサイダーサイ バサンダサイダーサイバサンダサイ ダーサイバサンダサイダーサイダー ※繰り返し #NowPlaying https://www.youtube.com/watch?v=NbolKpttpQU 🐦

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #4873 · 27.05.2022 г., 16:13

Ⅰ 途になるほど Ⅱ げたくもなったよ Ⅲ ざんな僕のこと Ⅳ でくれてありがとう 君のいない未来考えらんないよ これから先も二人で それがいいじゃん #NowPlaying 愛言葉IV / DECO*27 https://www.youtube.com/watch?v=aHNWL7MBXoc 🐦

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща