@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #nro
@TFGames · Post #1972 · 21.01.2024 г., 11:11
#NRO #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/E6eOLMAM
@TestFlightX · Post #34577 · 10.11.2024 г., 23:35
#NRO#CENTER https://testflight.apple.com/join/xbAhW8SM
@TestFlightX · Post #34271 · 12.10.2024 г., 03:54
#NRO#PURE https://testflight.apple.com/join/SQkHkuFF
@TestFlightX · Post #34439 · 03.11.2024 г., 15:18
#NRO#BON https://testflight.apple.com/join/NAFXDvJq
@TFGames · Post #1591 · 21.12.2023 г., 13:10
#NRO#NEW#GAMES https://testflight.apple.com/join/XP3pyfYc
@TFGames · Post #1962 · 20.01.2024 г., 10:27
#NRO#RONG #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/i9G8DrVa
@TFGames · Post #1825 · 04.01.2024 г., 18:14
#NRO#SPEED#GAMES https://testflight.apple.com/join/Yw3RBuRK
@TFGames · Post #2224 · 26.02.2024 г., 18:38
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1988 · 23.01.2024 г., 23:37
#NRO#SCHOOL#GAMES https://testflight.apple.com/join/DKfIKjON
@TFGames · Post #1785 · 02.01.2024 г., 00:56
#NRO#SAGA#GAMES https://testflight.apple.com/join/VxFTh6Zl
@TFGames · Post #1667 · 26.12.2023 г., 21:12
#NRO#PRIVATE#GAMES https://testflight.apple.com/join/xJGbT3vr
@TFGames · Post #1977 · 22.01.2024 г., 02:50
#NRO#META#GAMES https://testflight.apple.com/join/0wIZcVGa