TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 88 подобни публикации

Търсене: #ns

当前筛选 #ns清除筛选
电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8594 · 07.02.2026 г., 09:27

LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 全局获胜: NS 地图比分: 2-1 地图让分: DNS+1.5 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------ LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #NS 对战 DNS BO3 2026-2-7 18:00 第一局获胜:NS 击杀让分:DNS +7.5 击杀大小: 大于28.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DNS

Hashtags

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 KT BO3 2026-5-20 19:00 全局获胜: KT 地图比分: 1-2 地图让分: NS +1.5 (重心) 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 KT BO3 2026-5-20 19:00 第一局获胜:NS 击杀让分: NS +8.5 击杀大小: 大于28.5(重心) 时间大小: 大于30 第一滴血: NS

Hashtags

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BRO BO3 2026-5-9 18:00 全局获胜: NS 地图比分: 2-0 地图让分: NS -1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 BRO BO3 2026-5-9 18:00 第一局获胜:NS 击杀让分: BRO +5.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血: BRO

Hashtags

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 全局获胜: GEN 地图比分: 0-2 地图让分: GEN-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #NS 对战 GEN BO3 2026-4-26 18:00 第一局获胜:GEN 击杀让分: GEN -8.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于31 第一滴血: GEN

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща