@coinlegs · Post #9481 · 04.12.2023 г., 09:57
Wedge Breakout #OMG👀 Long position can be taken at confirmation.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #omg
@coinlegs · Post #9481 · 04.12.2023 г., 09:57
Wedge Breakout #OMG👀 Long position can be taken at confirmation.
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9212 · 28.03.2026 г., 08:44
LPL 电竞世界杯 - 中国预选赛 #OMG 对战 UP BO1 2026-3-28 17:00 全局获胜: UP 地图比分: 1-2 地图让分: UP+1.5(重心) 地图大小: 大于2.5
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8453 · 22.01.2026 г., 07:49
LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #OMG 对战 UP BO3 2026-1-21 15:00 第二局获胜:OMG 击杀让分: OMG-6.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于32 第一滴血:OMG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8451 · 22.01.2026 г., 06:36
LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #OMG 对战 UP BO3 2026-1-21 15:00 全局获胜: OMG 地图比分: 2-0 地图让分: OMG-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #OMG 对战 UP BO3 2026-1-21 15:00 第一局获胜:OMG 击杀让分: OMG-6.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于32 第一滴血:OMG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6034 · 23.09.2025 г., 10:48
LOL LDL中国发展杯-第3季 #OMG 对战 TES.C BO5 2025-09-23 17:00 第三局获胜:OMG 第三局击杀让分:OMG -6.5 第三局击杀大小: 大于32.5 (重心) 第三局时间大小: 大于31 第一滴血:OMG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6031 · 23.09.2025 г., 10:45
LOL LDL中国发展杯-第3季 #OMG 对战 TES.C BO5 2025-09-23 17:00 第二局获胜:OMG 第二局击杀让分:OMG -6.5 第二局击杀大小: 大于32.5 第二局时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血:TES.C
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6030 · 23.09.2025 г., 09:50
LOL LDL中国发展杯-第3季 #OMG 对战 TES.C BO5 2025-09-23 17:00 第二局获胜:OMG 第二局击杀让分:OMG -6.5 第二局击杀大小: 大于32.5 第二局时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血:TES.C
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6029 · 23.09.2025 г., 09:48
LOL LDL中国发展杯-第3季 #OMG 对战 TES.C BO5 2025-09-23 17:00 第一局获胜:TES.C 第一局击杀让分:TES.C+6.5 第一局击杀大小: 大于31.5 (重心) 第一局时间大小: 小于31 第一滴血:TES.C
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6024 · 23.09.2025 г., 08:36
LOL LDL中国发展杯-第3季 #OMG 对战 TES.C BO5 2025-09-23 17:00 第一局获胜:TES.C 第一局击杀让分:TES.C+6.5 第一局击杀大小: 大于31.5 (重心) 第一局时间大小: 小于31 第一滴血:TES.C
Hashtags
@tydj289 · Post #3682 · 15.05.2026 г., 09:58
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #OMG 对战 UP BO3 2026-5-15 17:00 第二局获胜:UP 击杀让分: UP-2.5(重心) 击杀大小: 小于26.5 时间大小: 大于32 第一滴血: UP
Hashtags
@tydj289 · Post #3678 · 15.05.2026 г., 08:31
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #OMG 对战 UP BO3 2026-5-15 17:00 全局获胜: UP 地图比分: 1-2 地图让分: OMG+1.5 地图大小: 大于2.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #OMG 对战 UP BO3 2026-5-15 17:00 第一局获胜:UP 击杀让分: UP+5.5 击杀大小: 小于26.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: UP
Hashtags
@tydj289 · Post #3629 · 13.05.2026 г., 11:04
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #OMG 对战 EDG BO3 2026-5-13 17:00 第三局获胜:EDG 击杀让分: OMG+7.5 击杀大小: 小于26.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: EDG
Hashtags