@ostalf_lab · Post #275 · 05.04.2025 г., 14:22
Топ 2 мира стандартного режима OSU поставил новый мировой рекорд ПП за один скор. Я просто в ужасе с этих цифр! #osu@ostalf_lab
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #osu
@ostalf_lab · Post #275 · 05.04.2025 г., 14:22
Топ 2 мира стандартного режима OSU поставил новый мировой рекорд ПП за один скор. Я просто в ужасе с этих цифр! #osu@ostalf_lab
Hashtags
@ostalf_lab · Post #254 · 25.03.2025 г., 21:50
Чёрт возьми! Наконец-то в OSU!Taiko* я смог пасснуть восьми-звёздочную карту без модов. *Один из режимов ритм-игры OSU, который является аналогом Taiko no Tatsujin. #osu@ostalf_lab
Hashtags
@ostalf_lab · Post #205 · 22.02.2025 г., 21:23
Ужас, я разучился поддерживать процент аккуратности в OSU!Taiko. Чем меньше уделяешь время игре, которая требует определённого уровня скилла, тем быстрее сталкиваешься с остановкой роста, а после, его упадком. Раньше я играл в эту игру с целью добиться высокого рейтинга, но в будущем, игра стала музыкальной медитацией, которая позволяла уйти в мысли или вообще прекратить думать о чём-либо, просто отбивая ноты в ритм. Сейчас я играю редко и давно прекратил повышать как скилл, так и рейтинг. Остановился на месте и стал играть только ради музыки. #osu@ostalf_lab
Hashtags
@ostalf_lab · Post #94 · 01.09.2024 г., 13:28
Я в шоке с этого рекорда в OSU. Казалось бы, уже невозможно побить рекорд Акколибеда, но нет, Мрекк смог. #osu
Hashtags
@TFGames · Post #1955 · 19.01.2024 г., 05:33
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/tKwaT2Vt
@TFGames · Post #1926 · 15.01.2024 г., 22:56
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/tKwaT2Vt
@TFGames · Post #1905 · 13.01.2024 г., 13:56
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1872 · 08.01.2024 г., 18:53
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1846 · 06.01.2024 г., 08:20
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1702 · 28.12.2023 г., 10:53
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1695 · 28.12.2023 г., 04:00
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG
@TFGames · Post #1565 · 18.12.2023 г., 08:31
#OSU#GAMES https://testflight.apple.com/join/gjI7EwbG