@DansGN · Post #5504 · 08.03.2024 г., 01:53
《守望先锋2》将和《星际牛仔》联动 3月12日上线 https://www.youtube.com/watch?v=uS480mqndzQ #overwatch
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #overwatch
@DansGN · Post #5504 · 08.03.2024 г., 01:53
《守望先锋2》将和《星际牛仔》联动 3月12日上线 https://www.youtube.com/watch?v=uS480mqndzQ #overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #5252 · 15.08.2023 г., 01:04
守望先锋2现已成为Steam平台用户评分最低的游戏 https://steamdb.info/stats/gameratings/?all #Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #4934 · 27.09.2022 г., 23:28
守望先锋2发布上市预告片 https://www.youtube.com/watch?v=Bp3aM1dUfG4 #Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #4805 · 16.06.2022 г., 22:24
守望先锋2发布至2023年游戏开发路线图 https://playoverwatch.com/en-us/news/23814218/overwatch-2-reveal-event-recap/ #Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #4783 · 12.06.2022 г., 17:52
《守望先锋2》将于10月4日上线, 游戏变为F2P模式 https://youtu.be/wB8BTbExm8g #Overwatch
Hashtags
@RedOtaku · Post #213 · 09.02.2018 г., 00:59
#Wallpaper#Overwatch
Hashtags
@DansGN · Post #5222 · 20.07.2023 г., 00:31
《守望先锋2》将于8月11日登陆 Steam https://store.steampowered.com/app/2357570 #Overwatch#Steam
Hashtags
@DansGN · Post #5048 · 19.01.2023 г., 08:23
据报多数守望先锋联盟战队雇佣了律所正在对联盟展开集体谈判 https://www.jacobwolf.report/p/overwatch-league-teams-start-collective #Blizzard#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #796 · 14.05.2026 г., 04:39
不是哥们?赛季战令多少天?两万天?啥东西??? #守望先锋#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #265 · 10.09.2025 г., 05:38
我草你妈了个逼,守望!暴雪!网易! 看看你改的什么寄吧赞赏等级,纯没🐴来的,塞林木 #守望先锋#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #246 · 19.08.2025 г., 05:22
这才是游戏好吧,ow玩全奶位 #守望先锋#Overwatch
Hashtags
@trashbox_404 · Post #94 · 21.04.2025 г., 07:23
打爽了! #守望先锋#Overwatch
Hashtags