@chiki_log · Post #5603 · 21.04.2025 г., 14:12
#phonk
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #phonk
@chiki_log · Post #5603 · 21.04.2025 г., 14:12
#phonk
Hashtags
@chiki_log · Post #5601 · 21.04.2025 г., 14:11
#phonk
Hashtags
@chiki_log · Post #5598 · 20.04.2025 г., 15:57
#phonk
Hashtags
@chiki_log · Post #5578 · 09.04.2025 г., 18:05
#phonk
Hashtags
@wall_amv · Post #9256 · 29.08.2024 г., 20:56
Anime: Solo Leveling Music: GET SILLY #amv #short #phonk #solo_leveling #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9242 · 16.08.2024 г., 04:04
Anime: Blue Lock Music: VEM! #amv #short #phonk #blue_lock #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9260 · 10.09.2024 г., 17:33
Anime: Fire Force Music: MIKE AMIRI #amv #short #phonk #Fire_Force #AnimWorld @Wall_Amv
@FRivarez · Post #23 · 17.07.2023 г., 15:33
Felice Rivarez - Сибирь (Видеоклип) Новая песня с альбома, который выйдет в августе. Производство видео: @pfsmusic_prod #felicerivarez#postpunk#phonk
Hashtags
@reil_fugi · Post #3728 · 03.07.2025 г., 17:37
🔴Аниме/Манга: 20th century boys 🎧Музыка/phonk: pride (slowed) 💯#anime / #Edith / #Phonk / #Аниме / #20thCenturyBoys / #Манга / #Эдит
@reil_fugi · Post #4522 · 02.01.2026 г., 17:03
🔴 Аниме/Манга: Блич >> Bleach >> 2026 🎧 Музыка/phonk: Montagem Segredo 🔥#Аниме / #Эдит / #Манга / #Блич / #Anime / #Edith / #Manga / #Bleach / #Phonk
@reil_fugi · Post #3731 · 05.07.2025 г., 17:51
Весит груша, нельзя скушать 🔴Аниме/Манга: Блич >> Bleach 🎧Музыка/phonk: Montagem Lunar Rally (Super Slowed) 🔥#Аниме / #Эдит / #Phonk / #Манга / #Блич / #Anime / #Edith / #Manga / #Bleach
@reil_fugi · Post #4412 · 05.12.2025 г., 20:02
🔴 Аниме/Манга: Наруто >> Naruto 🎧 Музыка/Phonk: THEKUS - Super Slowed 🔥#Аниме / #Эдит / #Манга / #Наруто / #Anime / #Manga / #Edith / #Naruto / #Phonk