@shlyapafocusaa · Post #4202 · 20.12.2025 г., 10:36
#pubgmobile https://youtube.com/shorts/fnWY2Jdlk0A?feature=share
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #pubgmobile
@shlyapafocusaa · Post #4202 · 20.12.2025 г., 10:36
#pubgmobile https://youtube.com/shorts/fnWY2Jdlk0A?feature=share
Hashtags
@ikdesignuz · Post #521 · 16.08.2020 г., 19:03
#pubgmobile 🎮Pubg mobile o'yinchilari uchun logo @ik_design👈
Hashtags
@talentmaloyyy · Post #8 · 15.03.2023 г., 17:53
Побеждаем на первой фазе «MadBulls PMPL EU Event», фармим 160$ и отправляемся на небольшой отдых. Старт второй фазы ровно через три дня — 18-го марта. 🤑DMR UC Shop @demuertee#pubgmobile
Hashtags
@FURRIAAAhae · Post #1505 · 13.12.2025 г., 11:02
Андрей «FURRIAAA» Невзоров, выступавший за наш состав по PUBG MOBILE, по итогам сезона покидает наш клуб в связи с истечением контракта. Андрей впервые присоединился к Медведям в 2024 году, а в апреле 2025 вернулся в клуб и в статусе пятого игрока стал частью команды, одержавшей победу на PMSL CSA Fall 2025. Благодарим Андрея за его вклад в успехи команды, профессионализм и совместную работу в течение сезона 🧡 #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags
@FURRIAAAhae · Post #1430 · 21.08.2025 г., 15:48
FURRIAAA возвращается в Virtus.рro 😎 Мы рады вновь видеть Андрея в составе Медведей по PUBG MOBILE. Его опыт игры на международной сцене и понимание командных процессов помогут составу быстрее адаптироваться к новым вызовам и бороться за высокие места! Ближайшим турниром для нашего состава станет PUBG Mobile Super League - Central & South Asia Fall 2025. Давайте встретим FURRIAAA лайками и яркой поддержкой в комментариях 🧡 #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags
@FURRIAAAhae · Post #1075 · 27.09.2024 г., 13:11
Игрок состава по PUBG MOBILE Андрей «FURRIAAA» Невзоров переходит в Brute Force в результате трансферной сделки между клубами. Благодарим Андрея за его опыт, игру в команде и желаем удачи в новом коллективе 🧡 #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags
@FURRIAAAhae · Post #1072 · 04.09.2024 г., 09:05
Андрей «FURRIAAA» Невзоров, Лука «Korka» Андреев и Александр «MILKYWAY» Тришин пропустят PMSL EMEA FALL 2024 и переведены в запас. Больше информации о составе по PUBG MOBILE на ближайший турнир мы предоставим в ближайшее время. 📁Подробнее. #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags
@FURRIAAAhae · Post #1006 · 02.06.2024 г., 18:22
Оставшись вдвоем против сквада, FURRIAAA и MALOYYY берут ТОП-1 💅 18 фрагов за карту для Медведей! 🔥 #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags
@FURRIAAAhae · Post #908 · 19.04.2024 г., 10:02
Никита «Trofka» Трофименко, бывший профессиональный игрок в PUBG MOBILE, становится новым контент-мейкером нашего клуба 😃 Никита будет снимать видеоролики и работать над различными развлекательными форматами как для соцсетей Virtus.рro, так и для своего личного канала. #GOGOVP#PUBGMOBILE
Hashtags
@talentmaloyyy · Post #195 · 30.01.2026 г., 16:46
ТИР-ЛИСТ ИВЕНТОВ В PUBG MOBILE 🔥 Eragon и Voston встретились, чтобы пройтись по всем крупным ивентам в PUBG Mobile и окончательно понять, какие из них стали по-настоящему культовыми. Смотри полный ролик на наших каналах👇 🎬YouTube |🖥VK #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags
@talentmaloyyy · Post #192 · 06.12.2025 г., 11:27
🎞🎞ФИНАЛЬНЫЙ ВЛОГ С PMGC 2025 🤷♂️ «Что было бы на первом Rondo, если бы нам заспавнило оружие?» — Voston 🤔 Как прошла групповая стадия PMGC 2025? 🤔 «Путь выдался очень непростым» — KOMPOT Бежим на наши каналы смотреть заключительный лайв с PMGC 2025👇 🎬YouTube | 🖥VK #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags
@talentmaloyyy · Post #187 · 27.11.2025 г., 16:12
Делай это упражнение каждый день, чтобы не болела спина 😜 #PUBGMOBILE#GOGOVP
Hashtags