@notdeadarchive · Post #18336 · 09.07.2024 г., 15:51
Helga Philipp • 1964 #random
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #random
@notdeadarchive · Post #18336 · 09.07.2024 г., 15:51
Helga Philipp • 1964 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #18306 · 04.07.2024 г., 19:45
[ happysoft ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #18275 · 29.06.2024 г., 09:02
#random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #18148 · 10.06.2024 г., 10:50
Roman Bratschi #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #17920 · 26.04.2024 г., 09:45
TROLEU - сумасбродный и хаотичный экшен от первого лица в котором вы окажетесь в роли кондуктора троллейбуса 😃 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16855 · 04.11.2023 г., 08:50
[ aemofo ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16797 · 24.10.2023 г., 20:12
черт побери этому треку 39 лет 🫡 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16794 · 24.10.2023 г., 12:53
[ ovidiuadrianart ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16774 · 22.10.2023 г., 10:02
#random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16771 · 21.10.2023 г., 12:27
Daria Egorova [ Funeral of the Punk ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16705 · 12.10.2023 г., 11:50
Wilson McLean • 1970 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16509 · 14.09.2023 г., 12:55
/ unknown / #random
Hashtags