@MV_Kpop · Post #6259 · 21.10.2020 г., 19:03
SF9 - Summer Breeze -Japanese ver.- • 1080P HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #sf9
@MV_Kpop · Post #6259 · 21.10.2020 г., 19:03
SF9 - Summer Breeze -Japanese ver.- • 1080P HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #6258 · 21.10.2020 г., 19:03
SF9 - Shine Togethet (Live Clip) • 1080P HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #6206 · 05.10.2020 г., 16:34
SF9 - Shine Together • 1080P HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #5979 · 05.07.2020 г., 23:50
SF9 - Summer Breeze • 1080P HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #5861 · 28.02.2020 г., 01:08
SF9 「Good Guy -Japanese ver.-」 • 1080P HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #5633 · 18.01.2020 г., 11:04
SF9 - Good Guy (Selfie MV) • 1080P HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@MV_Kpop · Post #5589 · 05.01.2020 г., 15:13
SF9 - Good Guy • 1080P HD #SF9@MV_kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #5024 · 29.08.2019 г., 12:18
SF9 -「RPM -Japanese ver.- 」(MV Dance ver.) • 1920x1080 Full HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #4896 · 12.08.2019 г., 00:55
SF9 - RPM (Performance ver.) • 1920x1080 Full HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #4869 · 09.08.2019 г., 01:07
SF9 - RPM (Japanese ver) • 1920x1080 Full HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #4629 · 09.07.2019 г., 11:36
SF9 「RPM-Japanese Ver.-」 • 1920x1080 Full HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags
@mv_kpop · Post #4513 · 17.06.2019 г., 11:05
SF9 – RPM • 1920x1080 Full HD #SF9@MV_Kpop
Hashtags