@dianjingtuijian01 · Post #9254 · 04.04.2026 г., 12:47
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #SK 对战 Shifters BO3 2026-4-4 20:00 第二局获胜:Shifters 击杀让分:Shifters -3.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小:大于31 第一滴血:Shifters
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #sk
@dianjingtuijian01 · Post #9254 · 04.04.2026 г., 12:47
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #SK 对战 Shifters BO3 2026-4-4 20:00 第二局获胜:Shifters 击杀让分:Shifters -3.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小:大于31 第一滴血:Shifters
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9252 · 04.04.2026 г., 12:10
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #SK 对战 Shifters BO3 2026-4-4 20:00 第一局获胜:Shifters 击杀让分:Shifters -4.5 击杀大小: 小于28.5(重心) 时间大小:小于33 第一滴血:Shifters
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5349 · 25.08.2025 г., 15:45
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #SK 对战 G2 BO3 2025-08-22 23:00 第二局获胜:G2 第二局击杀让分: G2-10.5 第二局击杀大小:小于24.5 第二局时间大小:小于30 第一滴血:G2
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5348 · 25.08.2025 г., 14:13
LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #SK 对战 G2 BO3 2025-08-22 23:00 全局获胜: G2 地图让分: 0-2 地图比分: G2-1.5 地图大小: 小于2.5 LOL-LEC欧洲冠军联赛-夏季赛 #SK 对战 G2 BO3 2025-08-22 23:00 第一局获胜:G2 第一局击杀让分: SK +11.5 第一局击杀大小:大于24.5 (重心) 第一局时间大小:大于30 第一滴血:G2
Hashtags
@tydj289 · Post #3447 · 30.04.2026 г., 15:36
电竞世界杯 - 欧洲中东非洲预选赛 #SK 对战 Galions BO3 2026-4-30 01:00 第二局获胜:SK (重心) 击杀让分: SK -4.5 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 小于33 第一滴血: SK
Hashtags
@tydj289 · Post #3445 · 30.04.2026 г., 14:48
电竞世界杯 - 欧洲中东非洲预选赛 #SK 对战 Galions BO3 2026-4-30 01:00 全局获胜: SK 地图比分: 2-0 地图让分: SK-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------- 电竞世界杯 - 欧洲中东非洲预选赛 #SK 对战 Galions BO3 2026-4-30 01:00 第一局获胜:SK 击杀让分: SK -5.5 击杀大小: 小于31.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: SK
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3138 · 04.04.2026 г., 12:47
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #SK 对战 Shifters BO3 2026-4-4 20:00 第二局获胜:Shifters 击杀让分:Shifters -3.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小:大于31 第一滴血:Shifters
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3136 · 04.04.2026 г., 12:10
LOL-LEC 欧洲冠军联赛 - 春季赛 #SK 对战 Shifters BO3 2026-4-4 20:00 第一局获胜:Shifters 击杀让分:Shifters -4.5 击杀大小: 小于28.5(重心) 时间大小:小于33 第一滴血:Shifters
Hashtags
@ctopitch · Post #299 · 08.08.2025 г., 17:29
Считаю что у институтов развития только так надо требовать гранты, с порога, а не размениваться по мелочам #sk
Hashtags
@YXHMd · Post #2899 · 27.10.2024 г., 03:53
中文名: 三颗星彩色冒险(三星Colors) 话数: 12 放送开始: 2018年1月7日 放送星期: 星期日 导演: 河村智之 脚本: ヤスカワショウゴ 分镜: 井上圭介、神保昌登、川畑えるきん、澤井幸次、河村智之、新谷研人、吉村愛、ほりうちゆうや ☺️评分:7.4 推荐 💙故事简介 默默坐落于上野的公园的秘密基地。 在那里的是3位小学生少女——。 没错,她们正是守护上野的正义组织“COLORS”!! 结衣、小幸、琴叶3人今天也为了守护上野的和平, 每日每夜(骗你的,只到傍晚而已)在街上来回奔走!! 🌐辅助网盘:见表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#S#SK 标签:#漫改#日常#搞笑#治愈 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压
@yxhmd · Post #1684 · 27.05.2023 г., 04:40
中文名: 烟花/升空的焰火, 从下面看 还是从侧面看 上映年度: 2017年8月18日 话数: 1 原作: 岩井俊二 导演: 武内宣之 脚本: 大根仁 ☺️评分:6.1 还行 🟢故事简介 暑假,某个海边小镇。在烟花晚会之前,热热闹闹的聊着“升空的烟花从侧面看是圆的?还是平的?”这样的话题的同班同学。 与此同时,典道暗恋着的荠,因为荠的母亲的再婚对象已确定所以要转学了。 「我们私奔、吧」 荠向典道发出了一起逃出小镇的邀请,却在那之前被母亲带走了。 而典道只是眼睁睁地看着这一切。 「如果,那时候我……」 没有救下荠的典道,因为心中的苛责而丢出了荠在海中捡到的不可思议的珠子。就这样,不知何时起,时间被倒回到了荠被带走之前的时候……。 一次又一次被重复的一天,荠与典道的命运会……? 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#Y#YH#S#SK 标签:#剧场版#恋爱#轻改
@YXHMd · Post #3318 · 30.04.2025 г., 03:19
中文名: 实况主的逃脱游戏(实况主的逃脱游戏【直播中】) 话数: 12 放送开始: 2019年7月7日 放送星期: 星期日 导演: 大沼心 脚本: 井上亜樹子、横手美智子、下山健人 分镜: 湊未來、二瓶勇一、岩畑剛一、大内大和、渡部高志、大沼心、小寺勝之、細田雅弘、澤井幸次 ☺️评分:5.9 还行 💙故事简介 《中之人基因组》,在游戏实况者之间成为话题的神秘免费游戏。通称,失踪游戏。据称,在即将通关之际就消失的玩家源源不断。 失踪的游戏实况者们被人为地与外界隔离,集合到某座岛上。在那里,他们所接受的命令,是通过必须在现实中通关的各种游戏,来达成一亿的播放数。 8名人气实况者所带来的,以能否回归为赌注的真实游戏《中之人基因组》的实况开始了—— 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#Z#ZZ#S#SK 标签:#漫改#悬疑#日常#搞笑#异世界#奇幻 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压