TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #skyseekers

当前筛选 #skyseekers清除筛选
Moonworks Games. ЭОН 2032

@moonworks · Post #1397 · 20.01.2026 г., 11:49

Будущее, где всем правят бесчеловечные корпорации. Знакомая история, а? И снова немногим хватает духу бросать властям вызов. Встречайте наших героев – отчаянных молодых ребят. Они вооружены баллончиками с краской и… правдой. Визуальная новелла о стрит-арте в мире киберпанка от студии Sky Seekers, VIOLE[n]T RUSH — уже в Steam! https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH https://store.steampowered.com/app/3202230/VIOLENT_RUSH На старте действует скидка аж в 40%! А если у вас проблемы с покупками в магазине старины Гейба — пишите нашему сценаристу @JadeVater, ведь мы запаслись на такой случай и ключами. Будем очень благодарны любой поддержке — купленной копии, репосту, совету друзьям, летсплею. А ещё — не забывайте оставлять отзывы, это невероятно важная для Steam механика продвижения проектов! #RUVN#VN#VIOLENTRUSH#SkySeekers#релиз