@vaporwaveita · Post #18611 · 21.05.2025 г., 13:34
#slushwave https://youtu.be/IomuZyA4Bls
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #slushwave
@vaporwaveita · Post #18611 · 21.05.2025 г., 13:34
#slushwave https://youtu.be/IomuZyA4Bls
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18600 · 13.04.2025 г., 08:59
#slushwave https://youtu.be/4lRThQvIiSc
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18591 · 21.03.2025 г., 13:38
#slushwave https://youtu.be/akc1cBrBdc8
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18505 · 20.02.2024 г., 11:53
Twilightdreams - evening (2023) Genre : #Vaporwave#Slushwave
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18496 · 15.01.2024 г., 21:01
#vaporwave#slushwave https://youtu.be/dxO-DeAEZDM
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18477 · 17.11.2023 г., 11:31
#vaporwave#slushwave https://youtu.be/1mtSmDDd9F8?si=LohOMyR3KOnUMVoL
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18484 · 02.12.2023 г., 19:00
🇬🇧 desert sand feels warm at night 🇬🇧- 常夏 ( 2020 ) Genre : #Slushwave#VaporAmbient
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18500 · 09.02.2024 г., 12:23
🇺🇸 t e l e p a t h テレパシー能力者 🇺🇸- 向かい合って ( 2014 ) Genre : #Vaporwave#Slushwave#Vaporambient
@vaporwaveita · Post #18545 · 28.11.2024 г., 10:00
#vaporwave #signalwave #slushwave https://www.youtube.com/watch?v=d3ao_DWFdIU
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18487 · 11.12.2023 г., 01:45
🇺🇸 Freeze 🇺🇸- Limited Edition (2023) Genre : #Slushwave#Airwave#Vaporwave
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18482 · 25.11.2023 г., 22:05
🇮🇹 Sea Of Voices & Shy Guy 64 🇮🇹- REDREAM ESILICON METAGRAPHICS [ザタイピング ! オブザデッド] ( 2020 ) Genre : #VaporAmbient#DungeonSynth#Slushwave#Psychedelic