@tuidan2028fanxi · Post #27950 · 12.01.2026 г., 10:09
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第二局获胜:KT.C 第二局击杀让分:KT.C +4.5 第二局击杀大小: 大于33.5 第二局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #t1
@tuidan2028fanxi · Post #27950 · 12.01.2026 г., 10:09
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第二局获胜:KT.C 第二局击杀让分:KT.C +4.5 第二局击杀大小: 大于33.5 第二局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27944 · 12.01.2026 г., 09:01
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 全局获胜: KT.C @2.35 地图比分: 0-2 @4.45 地图让分: KT.C -1.5 @4.34 地图大小: 小于2.5 @1.89 --------------------------------------------- LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第一局获胜:KT.C 第一局击杀让分:KT.C +4.5 第一局击杀大小: 大于31.5 第一局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9275 · 07.04.2026 г., 08:43
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #T1.EA 对战 NS.EA BO3 2026-4-7 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分: T1.EA+4.5 (重心) 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8793 · 25.02.2026 г., 09:46
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第三局获胜: NS.EA 击杀让分: NS.EA+4.5 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血: NS.EA
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8790 · 25.02.2026 г., 08:40
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分:T1.EA-4.5 击杀大小: 大于31.5 时间大小: 小于33(重心) 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@tydj289 · Post #3619 · 13.05.2026 г., 08:41
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 NS BO3 2026-5-13 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1-10.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于29 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3569 · 10.05.2026 г., 08:40
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 DK BO3 2026-5-10 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1 -6.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3504 · 04.05.2026 г., 12:49
LCK 电竞世界杯 - 韩国预选赛 #T1 对战 BRO BO3 2026-5-4 20:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1 -9.5 击杀大小: 大于30.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3502 · 04.05.2026 г., 11:53
LCK 电竞世界杯 - 韩国预选赛 #T1 对战 BRO BO3 2026-5-4 20:00 第一局获胜:T1 击杀让分: T1 -9.5 击杀大小: 小于30.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3387 · 26.04.2026 г., 08:42
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 BFX BO3 2026-4-26 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1-8.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3161 · 07.04.2026 г., 08:43
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #T1.EA 对战 NS.EA BO3 2026-4-7 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分: T1.EA+4.5 (重心) 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2697 · 25.02.2026 г., 09:46
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第三局获胜: NS.EA 击杀让分: NS.EA+4.5 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血: NS.EA
Hashtags