TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #theflash

当前筛选 #theflash清除筛选
Geex 👾

@GeexNoticias · Post #757 · 25.07.2023 г., 18:30

Se confirma el fracaso de #TheFlash en la taquilla mundial, la nueva cinta de DC acumula hasta hoy apenas $261,6 Millones a nivel global, su presupuesto es de $200 Millones.

Hashtags

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #374 · 02.02.2023 г., 11:51

Gal Gadot tiene la puerta abierta a continuar como #WonderWoman y Ezra Miller está pendiente de estrenar #TheFlash "Espero con ansias los nuevos proyectos, pero estoy decepcionado con que hayáis perdido a Henry Cavill y Gal Gadot y todavía tengáis a Ezra cerca. Es un cabeza hueca, y Henry y Gal lo han hecho todo bien. Simplemente no tiene sentido", comentaba un seguidor a James Gunn en Instagram A lo que el cineasta respondió: "No hemos perdido a Gal. La película de Ezra ya está hecha. Y Henry no encaja con mi Superman". ¿Qué quiere decir exactamente esto? Que Gal Gadot tiene la puerta abierta de par en par a continuar siendo Wonder Woman en el reboot y que Ezra Miller tiene que seguir, de momento, en #DCStudios debido a que tiene pendiente el estreno de The Flash, filme que reiniciará el DC cinematográfico por completo y dará paso a Dioses y Monstruos.

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #408 · 06.03.2023 г., 21:23

🟣 | "Solo he perdido el tiempo": Creador de varias de las series de #DC de mayor éxito, Marc Guggenheim lamenta haber sido ignorado por James Gunn El guionista de #Arrow y otras series de superhéroes expresa su descontento por no haber recibido una llamada de DC Studios pese a su trabajo de años. James Gunn y Peter Safran contaron con distintos veteranos de la marca, pero no así con Marc Guggenheim, creador y guionista de Arrow para WB del que emergió un pequeño universo extendido. Arrow terminó en 2020 después de ser pilar central de una adaptación a televisión del mayor evento de DC Comics, Crisis en Tierras Infinitas, en el que personajes como #Supergirl y #TheFlash se unían, junto a varios cameos, para enfrentar una amenaza multiversal. Hacer todo esto no fue tarea fácil dada las limitaciones presupuestarias para la pantalla penqueña, por lo que quizás Guggenheim esperaba encontrar algo más de reconocimiento por su trabajo de varias temporadas.