TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03

Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 36 подобни публикации

Търсене: #unicode

当前筛选 #unicode清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #407 · 09.08.2017 г., 12:14

# Python 3 allows #unicode # variable names: »> π = math.pi »> class Spin̈alTap: pass »> Spin̈alTap() <Spin̈alTap object at 0x10e58d908> # Only letter-like characters # work, however: »> 🍺 = "beer" SyntaxError: "invalid character in identifier"

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #132 · 22.08.2022 г., 03:18

Other Apps Emojis: 😊t.me/addemoji/YahooEmoji 😡t.me/addemoji/TikTokEmojisTG 🤗t.me/addemoji/emojioffacebook 😤t.me/addemoji/whatsappmoji 🙂t.me/addemoji/viberemojise 😜t.me/addemoji/WeChatPack 😂t.me/addemoji/SmiliesVKEmoji Tags: #unicode

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #34 · 13.08.2022 г., 21:45

Twemoji Packs by @HiEmoji: Copyright 2020 Twitter, Inc and other contributors Graphics licensed under CC-BY 4.0 😀t.me/addemoji/TwemojiSmileys 👋t.me/addemoji/TwemojiHands 🐣t.me/addemoji/TwemojiAnimals 🍊t.me/addemoji/TwemojiFoods ✈️t.me/addemoji/TwemojiTravel ⛅t.me/addemoji/TwemojiTimeWeather ✨t.me/addemoji/TwemojiActivities 🏴t.me/addemoji/TwemojiFlags1 🏁t.me/addemoji/TwemojiFlags2 📔t.me/addemoji/TwemojiObjects1 🧲t.me/addemoji/TwemojiObjects2 ↪️t.me/addemoji/TwemojiSymbols1 🔶t.me/addemoji/TwemojiSymbols2 Tags: #unicode

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща