@dianjingtiyuxieyi · Post #5251 · 21.08.2025 г., 10:36
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 第二局获胜:EDG 第二局击杀让分:UP +10.5 第二局击杀大小:大于27.5 (重心) 第二局时间大小:大于31 第一滴血:EDG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #up
@dianjingtiyuxieyi · Post #5251 · 21.08.2025 г., 10:36
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 第二局获胜:EDG 第二局击杀让分:UP +10.5 第二局击杀大小:大于27.5 (重心) 第二局时间大小:大于31 第一滴血:EDG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5249 · 21.08.2025 г., 10:01
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 第二局获胜:EDG 第二局击杀让分:UP +10.5 第二局击杀大小:大于27.5 (重心) 第二局时间大小:大于31 第一滴血:EDG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5247 · 21.08.2025 г., 09:46
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 全局获胜: EDG 地图让分: 0-2 地图比分: EDG-1.5 地图大小: 小于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 第一局获胜:EDG 第一局击杀让分:UP +10.5 第一局击杀大小:大于26.5…
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5244 · 21.08.2025 г., 08:42
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 全局获胜: EDG 地图让分: 0-2 地图比分: EDG-1.5 地图大小: 小于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 EDG BO3 2025-08-21 17:00 第一局获胜:EDG 第一局击杀让分:UP +10.5 第一局击杀大小:大于26.5 第一局时间大小:大于31 (重心) 第一滴血:EDG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5082 · 11.08.2025 г., 10:37
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 NIP BO3 2025-08-11 17:00 第二局获胜:UP 第二局击杀让分:UP +9.5 第二局击杀大小:大于27.5 第二局时间大小:大于31 (重心) 第一滴血:UP
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5079 · 11.08.2025 г., 09:51
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 NIP BO3 2025-08-11 17:00 第二局获胜:UP 第二局击杀让分:UP +9.5 第二局击杀大小:大于27.5 第二局时间大小:大于31 (重心) 第一滴血:UP
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5077 · 11.08.2025 г., 08:42
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 NIP BO3 2025-08-11 17:00 全局获胜: NIP 地图让分: 1-2 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 NIP BO3 2025-08-11 17:00 第一局获胜:NIP 第一局击杀让分:UP+9.5 第一局击杀大小:小于27.5 (重心) 第一局时间大小:大于31 第一滴血:NIP
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5022 · 08.08.2025 г., 10:19
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 第二局获胜:LNG 第二局击杀让分:UP+6.5 第二局击杀大小: 大于30.5 第二局时间大小: 大于33 第一滴血:LNG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5021 · 08.08.2025 г., 10:09
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 全局获胜: LNG 地图让分: 1-2 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 第一局获胜:LNG 第一局击杀让分:UP+6.5 第一局击杀大小:…
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5019 · 08.08.2025 г., 08:54
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 全局获胜: LNG 地图让分: 1-2 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #UP 对战 LNG BO3 2025-08-08 17:00 第一局获胜:LNG 第一局击杀让分:UP+6.5 第一局击杀大小: 大于27.5 第一局时间大小: 大于32 (重心) 第一滴血:LNG
Hashtags
@desi_memes_funny_jokes · Post #4728 · 05.06.2024 г., 15:39
Ab mujhe ghar se nikal rahe hai 😫 #Up
Hashtags
@tydj289 · Post #3562 · 08.05.2026 г., 11:02
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #UP 对战 LNG BO3 2026-5-8 17:00 第三局获胜:LNG 击杀让分: UP +8.5(重心) 击杀大小: 小于26.5 时间大小: 大于31 第一滴血: LNG
Hashtags