@StickersChannel · Post #1079 · 03.04.2016 г., 14:00
❎ Yelly ↘️https://telegram.me/addstickers/Yelly #Cartoon#Cute#UserRequest
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #userrequest
@StickersChannel · Post #1079 · 03.04.2016 г., 14:00
❎ Yelly ↘️https://telegram.me/addstickers/Yelly #Cartoon#Cute#UserRequest
Hashtags
@StickersChannel · Post #692 · 24.01.2016 г., 15:43
😜 Politicons 😜 https://telegram.me/addstickers/ZDFHeuteShowPoliticons #Politics#Emoji#UserRequest
Hashtags
@StickersChannel · Post #652 · 15.01.2016 г., 13:44
http://stickersfortelegram.com/project/seinfeld #TVshows#Seinfeld#UserRequest 📺 Enjoy best Seinfeld stickers!
Hashtags
@StickersChannel · Post #648 · 14.01.2016 г., 15:20
❎ Nerdy ❎ https://telegram.me/addstickers/Nerdy_by_Kitty #Nerd#UserRequest#Cartoon#Caption ☢S4T.tv
@StickersChannel · Post #751 · 04.02.2016 г., 15:09
🍁 Weed 🍁 https://telegram.me/addstickers/MR_WeeD #Weed#UserRequest#Ganja#Rasta ↘️more Stickers at S4T.tv
Hashtags
@StickersChannel · Post #668 · 19.01.2016 г., 01:36
❎ AC Milan ❎ https://telegram.me/addstickers/acmilanstickers #Football#Sports#UserRequest#Players#Milan ⚽️ More Football Players Stickers of 18 different teams! http://stickersfortelegram.com/project/football-players/