@qun521 · Post #1101 · 11.05.2026 г., 07:57
#V2rayNG📡 https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.1.7🔗
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #v2rayng
@qun521 · Post #1101 · 11.05.2026 г., 07:57
#V2rayNG📡 https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.1.7🔗
Hashtags
@qun521 · Post #1097 · 24.02.2026 г., 06:29
#v2RayNG V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.0.11
Hashtags
@qun521 · Post #1091 · 09.12.2025 г., 05:01
#v2RayNG V2RayNG安卓客户端新版本更新 (预发布版) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.31
Hashtags
@qun521 · Post #1084 · 03.12.2025 г., 09:16
#V2RayNG 新版 V2RayNG 1.10.29 已作为 预发布 (Pre-release) 发布,现在可以下载。 你可以通过以下链接查看更改并获取文件: 🔗github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.29
Hashtags
@qun521 · Post #1061 · 07.11.2025 г., 11:09
#V2rayNg V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.27
Hashtags
@qun521 · Post #1041 · 26.10.2025 г., 15:02
#V2RayNG ❤️V2Ray NG 1.10.26 安卓版 (预发布) V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.26
Hashtags
@qun521 · Post #1037 · 26.10.2025 г., 10:21
#V2RayNG 🚀 V2RayNG 1.10.25(预发布) 新的 V2RayNG 安卓客户端预发布版本已发布 ✅ 现在可通过以下链接获取: github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.25
Hashtags
@pjapk_vpn · Post #9479 · 14.05.2026 г., 09:17
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9434 · 07.05.2026 г., 03:54
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9413 · 30.04.2026 г., 12:08
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9412 · 30.04.2026 г., 12:08
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9359 · 22.04.2026 г., 13:06
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿