@someACG · Post #4658 · 08.07.2025 г., 02:58
八音奇想洛天依 来源: https://www.pixiv.net/artworks/132439941 画师: MORI森 十三周年生日快乐 #VOCALOID
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #vocaloid
@someACG · Post #4658 · 08.07.2025 г., 02:58
八音奇想洛天依 来源: https://www.pixiv.net/artworks/132439941 画师: MORI森 十三周年生日快乐 #VOCALOID
Hashtags
@pixiv · Post #242 · 05.06.2017 г., 22:48
[2/2] #Vocaloidpixiv.net/i/62611956
Hashtags
@pixiv · Post #163 · 21.04.2017 г., 13:14
#Vocaloid Gendo0032 pixiv.net/i/51217652
Hashtags
@pixiv · Post #160 · 17.04.2017 г., 12:33
#Vocaloid ATDAN- pixiv.net/i/61607260
Hashtags
@pixiv · Post #157 · 15.04.2017 г., 09:12
#Vocaloid あさひ pixiv.net/i/60141148
Hashtags
@pixiv · Post #142 · 05.04.2017 г., 11:17
#Vocaloid あさひ pixiv.net/i/61676992
Hashtags
@pixiv · Post #141 · 04.04.2017 г., 02:17
#Vocaloid 炼妖LY pixiv.net/i/61748540
Hashtags
@pixiv · Post #132 · 24.03.2017 г., 12:46
#Vocaloid 瘋狐 pixiv.net/i/61507455
Hashtags
@pixiv · Post #129 · 23.03.2017 г., 11:07
#Vocaloid 瘋狐 pixiv.net/i/61164950
Hashtags
@pixiv · Post #128 · 23.03.2017 г., 11:06
#Vocaloid gocoli pixiv.net/i/61511158
Hashtags
@pixiv · Post #125 · 22.03.2017 г., 04:50
#Vocaloid 千夜QYS3 pixiv.net/i/55865927
Hashtags
@pixiv · Post #116 · 18.03.2017 г., 08:18
#Vocaloid PSD pixiv.net/i/49175442
Hashtags