@Koikatunews · Post #30400 · 15.03.2026 г., 08:34
#vtuber 卡片下载
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #vtuber
@Koikatunews · Post #30400 · 15.03.2026 г., 08:34
#vtuber 卡片下载
Hashtags
@Koikatunews · Post #30300 · 10.03.2026 г., 08:39
#vtuber 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
Hashtags
@Koikatunews · Post #30070 · 27.02.2026 г., 06:55
#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/141240464 卡片下载
Hashtags
@Koikatunews · Post #29901 · 19.02.2026 г., 06:23
#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/128893483 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
Hashtags
@memecollectionzh · Post #169 · 17.08.2021 г., 03:40
#vtuber
Hashtags
@Koikatunews · Post #30862 · 06.04.2026 г., 11:04
#vtuber#付费卡 https://www.pixiv.net/users/27248085 卡片下载
@Koikatunews · Post #30573 · 22.03.2026 г., 14:34
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/134546599 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
@Koikatunews · Post #30001 · 23.02.2026 г., 14:34
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/128271944 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航
@Koikatunews · Post #29999 · 23.02.2026 г., 13:47
#vtuber#付费卡 https://www.pixiv.net/artworks/128269482 卡片下载
@Koikatunews · Post #29993 · 23.02.2026 г., 10:46
#vtuber#付费卡 https://www.pixiv.net/artworks/128283561 卡片下载 mod
@Koikatunews · Post #28906 · 04.01.2026 г., 11:29
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/137645508 卡片下载
@Koikatunews · Post #28902 · 04.01.2026 г., 09:28
#付费卡#vtuber https://www.pixiv.net/artworks/139195648 卡片下载 ⭐️频道tips⭐标签导航