@apuntes_digitales · Post #5344 · 10.09.2023 г., 12:48
#wip de los fondos organizadores . ¿ adivinan cuál es la temática de este ?
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #wip
@apuntes_digitales · Post #5344 · 10.09.2023 г., 12:48
#wip de los fondos organizadores . ¿ adivinan cuál es la temática de este ?
Hashtags
@masyanyarus_art · Post #2500 · 12.02.2025 г., 18:45
Всем спасибо за просмотр! Рисунок закончим завтра❤️ Надеюсь 😬 #wip
Hashtags
@KyubbiArts · Post #1136 · 18.10.2024 г., 05:10
Caught you Staring #WIP
Hashtags
@kate_vigdis_art · Post #654 · 04.07.2025 г., 08:11
🩶💧✨ Эльфийские процессы часть 2. #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #651 · 15.05.2026 г., 20:23
WIP for Darius! >:3 #wip
Hashtags
@kate_vigdis_art · Post #646 · 25.06.2025 г., 13:16
🖤🩸✨ Немножко эльфийских процессов. #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #644 · 13.05.2026 г., 17:14
An icon WIP for Akyon! 💙 Thank you so much for your patience! I am loving the toofy grin (with slight blep) :3 #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #641 · 09.05.2026 г., 19:33
Aaand inks for Fiddler! Woo! #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #640 · 09.05.2026 г., 15:43
Sketching out an icon for Fiddler! Thank you very much! ❤️ #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #633 · 07.05.2026 г., 00:23
WIP from tonight! Slowly getting my gears going! For Kenshi! #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #577 · 09.03.2026 г., 22:38
More #WIP for Ryker! ❤️
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #576 · 08.03.2026 г., 14:46
Big fella... #wip for Ryker! ❤️😤
Hashtags