TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #25 · 22.05

В старших классах меня привели в мир настоящих настольных игр (то есть не Монополия и не карточный дурак, а прям серьёзные вещи со стратегией и глубиной). Мы с друзьями часами залипали в Сумерки Империи, и было это похоже на то, что вы могли видеть в подвале у героев Очень Странных Дел: «Я кидаю три кубика, чтобы атаковать колонистов на планете, и если захвачу её, получу дополнительный ресурс». Потом у меня был период казуалок и патигеймов (то есть игр для вечеринок вроде «Крокодила» и «Шляпы»). Я, как и многие вошедшие в мир настолок, в первую очередь покупал разные попсовые Манчкины, чтобы привлечь к настолкам своих друзей, которые в них не играли. Ну и, разумеется, использовал игры как средство социализации и знакомств. Ох, сколько десятков часов в Шляпу было наиграно на квартирниках... Но по мере взросления создание новых социальных связей перестало быть нужным: жену я нашёл, а круг друзей стабилизировался вокруг тех людей, с кем мы наиболее взаимно интересны друг другу. И, разумеется, все они либо уже привлечены к миру настольных игр, либо никогда не станут :) Так что сюжет сделал виток — я снова вернулся к глубоким долгим играм на небольшую компанию. И некоторые мои друзья регулярно поставляют мне информацию о новинках в этой области, советуют что-нибудь, приносят поиграть. Вот, например, один друг подсадил меня на Brass — игра на тему промышленной революции в Великобритании в 18-19 веках. Это высочайшего качества «Еврогейм» (стратегия на менеджмент ресурсов) с очень сбалансированной механикой, в которой у вас несколько путей развития. Игра на текущий момент занимает 3 место по всему миру на самом популярном настолочном сайте BoardGameGeek. Если говорить грубо, то Brass — это такой Ticket To Ride, в котором вы строите сеть дорог не саму по себе, а для обеспечения экономической системы производства и продажи товаров. Важный плюс игры лично для меня: сильное влияние игроков друг на друга. Можно прокладывать дороги для доставки ресурсов и товаров другого игрока и получать за это бонус. А можно создавать ресурсы, которые нужны другим игрокам, и за это игра тоже вас наградит. У многих еврогеймов игроки копаются в своих собственных планшетах, и просто параллельно друг с другом набирают очки, а здесь же нужно очень внимательно следить за тем, что делают все. По сложности это игра для любителей глубоких стратегий — вы не посадите за неё ребёнка или казуального игрока. Первые 1-2 партии будете постоянно смотреть в правила и ошибаться в деталях, это нужно перетерпеть. Но она того стоит, играть очень интересно и не надоедает. Дополнительно в книжке есть небольшая историческая справка с обоснованием того или иного правила — мелочь, а приятно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 154 подобни публикации

Търсене: #blender

当前筛选 #blender清除筛选
VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9909 · 22.03.2026 г., 10:16

📌Интересный X-Ray эффект от Cartesian Caramel, использующий новые возможности Raycast нод в Blender 5.1. Этот процедурный шейдер создает эффект рентгена, идеально подходящий для NPR-стилистики. ⏩️ Скачать тут У автора много интересных подобных сетапов. #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9682 · 11.02.2026 г., 14:27

📌 Подсказка по моделированию интересных форм от pixlways 🔹Начальный цилиндр содержит 54 сегмента. 🔹Включён Auto Merge Vertices — вершины, находящиеся в одной позиции, автоматически объединяются. 🔹В настройках Bevel активирован Clamp Overlap, а параметр Miter Outer установлен в Arc. 🔹В Edit Mode нажмите Ctrl + F, чтобы открыть меню Face, затем выберите Intersect (Boolean). #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9625 · 01.02.2026 г., 14:26

📌Bridge Faces в Blender: аккуратно соединяем меши и закрываем разрывы Автор: wisefrogy #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9524 · 17.01.2026 г., 14:34

Light Groups в Blender позволяют управлять освещением даже на готовом рендере — гибко и без пересчёта всей сцены. В коротком уроке andymvisuals показывает, как правильно с ними работать ✍️ #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9444 · 27.12.2025 г., 15:18

🛠️Как исправить проблемы с шейдингом после Bevel в Blender В этом коротком уроке показано, как быстро избавиться от артефактов сглаживания после использования Bevel и добиться чистого, аккуратного результата в модели. #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9373 · 16.12.2025 г., 14:37

📌 Урок по созданию травы в Blender, который вы хотели бы знать раньше Автор: wisefrog #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #9316 · 07.12.2025 г., 14:38

Blender Tips. Как исправить плохую топологию объекта? Простой трюк — с помощью Remesh Modifier Автор: johar3din #blender

Hashtags

VideoSmile

@videosmile_ru · Post #8957 · 12.10.2025 г., 14:19

📌HDRI карту можно перенести из одного .blend файла в другой — так же, как вы переносите меши, текстуры или геоноды. Удобно, когда хотите быстро настроить освещение без повторной загрузки окружения. Автор: andymvisuals #blender

Hashtags

123•••10•••1213
ПредишнаСтр. 1 от 13Следваща