@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #0331c
@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
@no_eyes_kaleidoscope · Post #967 · 21.02.2025 г., 22:06
🗿 Credit #0331c#ceramic#нёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #898 · 07.01.2025 г., 09:37
🗿 Credit #0331c#ceramic#граффити
@beliefmoscow · Post #575 · 29.06.2023 г., 11:22
Совместно с галереей NOTFOUND мы посетили загородную мастерскую художника 0331c, чтобы узнать, о том как он проводит лето и над чем работает в последнее время. 0331c активно исследует мир через свою практику и личный опыт, постоянно открывая для себя новые аспекты своего искусства. Углубленное изучение происхождения граффити и его сути привело художника к выводу, что это не только субкультура, но и инстинкт, основа визуального искусства, своего рода обращение к первоисточнику - временам, когда люди создавали наскальную живопись. Частое использование шрифта его псевдонима и работа с органическими материалами становятся современным отражением граффити, создающим гармонию между реальным миром и древними инстинктами. Фото: Kub Sergey & Arsen Markaryan Художник: 0331c Одежда: Old Joe & Co Спасибо за поддержку: notfoundgallery www.beliefmoscow.com #0331c #oldjoebrand #beliefmoscow #notfoundgallery
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1282 · 29.09.2025 г., 14:55
🪮💇♀️ 👨🏻🎨 0331c, Eloom, Kremow 🗓️ 2011 #нёк#0331c#eloom#граффити#graffiti