TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #a13

当前筛选 #a13清除筛选
Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #11 · 09.11.2023 г., 03:38

¡New build available! #A13#CLO#diting Code Name:diting Device:Xiaomi 12T Pro File Name:xperience-17.1.0-20231007-NIGHTLY-diting.zip File Size:3.1G MD5SUM:a8cf9c327fadb27d55a2720b92f060aa Downloads: SourceForge | Pling Maintainer:@TeamMEX_XDA (Kισżż) Changelog: - System: Update translations - System: Performance improvements - System: hotfix fixup fod - System: Final A13 Notes: Probably APTX adaptive broken If you like this project and have found it useful please consider supporting us by making a donation via PayPal. Donate PayPal

Xiaomi 12T Pro | K50U | Updates

@xiaomi_12tpro_updates · Post #14 · 10.11.2023 г., 01:58

#crDroid#Unofficial#diting#A13 Crdroid 9.10 UNOFFICIAL | Android 13 Updated: 05-11-2023 ▪️Download ▪️Support Changelog: • Initial Vendor OSS Build Credits: Thanks to @TeamMEX_XDA for providing dt By@Mohammadnt96 Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #199 · 30.11.2023 г., 14:07

arter97 Kernel | A13 | Nothing Phone (2) 📝 Details: - Version: r1 (#A13 supported) - Type: #Kernel - Status: #Stable - Codename: #Pong - Released: 30/11/23 ⬇️ Download: Normal & KSU Version 🎙 Support Group: Here 🏛 XDA Thread : Here (for more info and older changelogs) 🏷Tags : #Stock#Kernel#arter97#T ✨Changelogs: (r1) - First stable release - Switched to LLVM 17.0.6 compiler - LA.VENDOR.1.0.r2-07200-WAIPIO.QSSI13.0 merged - LRNG v52 random driver added (improves RNG performance by 30%) ✍️ Note: - Android 14 (NOS 2.5) is not supported! 👤 Maintainer : @arter97 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 🐙 Chat : @NothingPhone2