@pfff_wall · Post #22767 · 16.04.2026 г., 20:24
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/comet-r3-AsT?ref=t
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #astro
@pfff_wall · Post #22767 · 16.04.2026 г., 20:24
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/comet-r3-AsT?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22756 · 15.04.2026 г., 05:58
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/wr-134-nnQ?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22744 · 13.04.2026 г., 15:02
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/andromeda-galaxy-Mkg?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22733 · 12.04.2026 г., 00:08
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/r3-comet-1pV?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22723 · 10.04.2026 г., 09:49
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/r3-comet-GMe?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22714 · 08.04.2026 г., 19:29
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m81-m82-lrgbdeep-ha-bodes-cigar-H5Q?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22703 · 07.04.2026 г., 05:07
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/artemis-ii-on-its-way-to-the-moon-photographed-today-by-my-telescope-fZh?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22693 · 05.04.2026 г., 14:51
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/mineral-moon-zZj?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22682 · 04.04.2026 г., 00:05
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/messier-13-yCI?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22673 · 02.04.2026 г., 10:03
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/my-cat-in-hydrogen-alpha-FoY?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22662 · 31.03.2026 г., 19:11
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m63-sunflower-galaxy-yuv?ref=t
Hashtags
@pfff_wall · Post #22651 · 30.03.2026 г., 04:49
@pfff_wall #astro Full Size ->https://noshitblog.com/wallpapers/m101-pinwheel-galaxy-sQM?ref=t
Hashtags