@ideascasa · Post #17821 · 07.10.2024 г., 09:01
Estetica beige #beige
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #beige
@ideascasa · Post #17821 · 07.10.2024 г., 09:01
Estetica beige #beige
Hashtags
@BlandoThemes · Post #29 · 14.01.2021 г., 10:00
#light#beige 📍Apply Theme 🪶Blando Themes
@phthemes · Post #102 · 28.09.2020 г., 17:00
❛ Mood ── · 𖤍 ণ Device: Android iOS ণ Cr: @phxthemes. ণ Tags: #light#aesthetic#beige#brown ㅤ
Hashtags
@BlandoThemes · Post #34 · 17.01.2021 г., 10:00
#light#beige#chess 📍Apply Theme 🪶Blando Themes
@BlandoThemes · Post #243 · 13.10.2022 г., 17:29
#dark#monet#soza#beige 🎨 Apply Theme 📍 Made via Telegram Themer 🪶 Blando Themes
@phthemes · Post #43 · 08.08.2020 г., 19:44
➴° 𝐏𝐇𝐗┊Pompompurin 05/06/2020 ©@phxthemes ণ Tags: #light#sanrio#pastel#yellow#beige
@phthemes · Post #42 · 08.08.2020 г., 19:44
➴° 𝐏𝐇𝐗┊Soft Coffee 04/06/2020 ©@phxthemes ণ Tags: #light#cartoon#pastel#beige#brown
@AiGenLabsStyles · Post #1551 · 31.08.2025 г., 07:12
⭐️ --sref 184816793 --sv 4 --v 7 #Illustration#2d#Painting#Dark#Muted#Beige#Black#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel
@phthemes · Post #85 · 31.08.2020 г., 22:28
٬ ❅ ─┈ Renaissance (Bugs fixed) · System: Android/iOS · Creator: @phxthemes ণ Tags: #light#art#beige#pink ㅤ
@phthemes · Post #83 · 28.08.2020 г., 17:19
٬ ❅ ─┈ Totoro · System: Android/iOS · Creator: @phxthemes ণ Tags: #light#cartoon#pastel#beige#nude ㅤ
@AiGenLabsStyles · Post #1607 · 16.09.2025 г., 07:12
⭐️ --sref 101965240 --v 7 #Illustration#2d#Art#Dark#Beige#Red#Minimalist#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel
@AiGenLabsStyles · Post #1587 · 10.09.2025 г., 07:12
⭐️ --sref 3810447759 --v 7 #Art#Vibrant#Beige#Technique#Minimalist#StyleRandom#MidJourney#AiGenLabs#Ai 〰️〰️〰️〰️〰️ 🔥AiGenLabs - main channel