TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #bytevirt

当前筛选 #bytevirt清除筛选
VPSXB.NET

@vpsxb1 · Post #7416 · 16.04.2026 г., 17:26

#bytevirt #预售 日本家宽VPS Pre-sale VPS-512-KVM-ISP-JP 1 Core(s)(Fair Share) 512M RAM 15GB SSD 1 IPv4 Addresses 500GB @ 300Mbps per month KVM Virtualization Tokyo ,JP Location 3 Snapshots 1 Backup iij.ad.jp IP:133.169.0.X (示例IP) 八折优惠码: ZJY7ZYV8PC https://bytevirt.com/aff.php?aff=159&gid=52 1C0.5G VPS折后55U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 1C1G VPS 折后80U/年 IIJ中国优化线路,日本家宽IP 预计一个月内交付

VPS简测

@vps_test · Post #171 · 09.06.2023 г., 10:00

ByteVirt 新加坡 移动真香NAT 6.6美金年付盲盒,我抽中了1C256M6G 300M@750G流量 IPv4解锁不行,IPv6不错,这台准备出,单出40R 求大佬别让我亏太多! #bytevirt#玩具#nat#lxc

VPS简测

@vps_test · Post #595 · 14.10.2023 г., 04:25

ByteVirt新产品:阿根廷NAT 1C256M 50Mbps(实际不止) 小水管,标记为ISP,但是不解锁流媒体。上游是FDCServers,机场佬的最爱,已经被操烂的差不多了。个人认为不是很值 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#阿根廷#chatgpt解锁#国人#玩具

VPS简测

@vps_test · Post #502 · 16.09.2023 г., 22:33

ByteVirt新产品 HK-NAT-KVM 1C512M 500Mbps 仅需7.7美元/年! 流媒体非常的漂亮,IP也很干净,CPU较好,性能高,刚上线不久,不知道后期会不会被打烂(便宜香港都容易被打)这家开业一段时间,服务一直挺稳定,老板人也怪好的。优势就是在便宜,直连都是稀碎的!仅做落地使用! 官网(有AFF):https://nat.wiki/p/171 #bytevirt#玩具#国人#流媒体解锁#干净ip#香港#原生ip

VPS简测

@vps_test · Post #600 · 14.10.2023 г., 04:27

ByteVirt新产品:埃及NAT 1C256m 50M(实际不止) 流媒体解锁很全,标记为家宽。但是不知道为什么YouTube送中,很迷惑。做落地什么的还不错。 官网:https://bytevirt.com #bytevirt#家宽#埃及#流媒体解锁#chatgpt解锁#国人#玩具