TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #c4ca

当前筛选 #c4ca清除筛选
EU in Kazakhstan 🇪🇺🇰🇿

@euinkazakhstan · Post #1766 · 26.03.2026 г., 06:26

Operations Steering Committee of the EU Global Gateway’s Connectivity for Central Asia #C4CA project brought together consortium partners from Lithuania (CPVA), Latvia (CFCA), Estonia (EGA), Finland (HAUS), and France (Expertise France) in Bishkek, alongside the EU Delegations of Kazakhstan and Kyrgyzstan. As part of the Soft Pillar of the Team Europe Initiative on Digital Connectivity, the meeting reviewed first-year results and outlined priorities for the next phase, focusing on digital connectivity, digital economy development, and reducing connectivity gaps in Central Asia. The project delivered key outputs, including country assessments, digital ecosystem mapping, regional events during ICT Week in Uzbekistan and Digital Bridge, and study visits to Europe, Lithuania, and Finland on cybersecurity and the aerospace sector, in coordination with Central Asian stakeholders.

Hashtags

EU in Kazakhstan 🇪🇺🇰🇿

@euinkazakhstan · Post #1632 · 21.11.2025 г., 08:55

SpaceLab at Space Tech Forum, Germany 🚀 From 18–20 November 2025, SpaceLab represented Central Asia at the Space Tech Forum in Bremen, Germany, with support from the EU’s Global Gateway Connectivity for Central Asia – Soft Pillar program. At one of Europe’s largest space tech and aerospace events, SpaceLab established new contacts in the European space market, raised awareness of Central Asian innovative services among European industry players, and helped spark interest in the region on the international stage. The participation also contributed to strengthening cooperation between the #EuropeanUnion and #CentralAsia in the space sector and helped position SpaceLab and the broader Central Asian space community as a credible emerging player in the 🌍global space ecosystem. #SpaceTechForum#GlobalGateway#C4CA#EU4CA