@SukoFaultyArtLair · Post #4475 · 28.11.2019 г., 04:17
http://www.pixiv.net/member.php?id=956853 #dragon
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4475 · 28.11.2019 г., 04:17
http://www.pixiv.net/member.php?id=956853 #dragon
Hashtags
@pixiv · Post #308 · 26.09.2017 г., 14:10
#Dragon ポ~ン(出水ぽすか) pixiv.net/i/64963600
Hashtags
@PTPPAction · Post #2352 · 18.09.2024 г., 06:44
#dragon#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:调整图表样式 commit 调整图表样式 * 调整图表样式 * Merge branch 'pt-plugins:dev' into dev * feat:调整图表样式 描述 * feat:调整图表样式 X轴日期格式保持一致
@PTPPAction · Post #2325 · 11.09.2024 г., 08:04
#dragon#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:调整图表样式 commit feat:调整图表样式 描述 * feat:调整图表样式 X轴日期格式保持一致
@PTPPAction · Post #2354 · 18.09.2024 г., 13:16
#dev#dragon#merged 推荐下载 feat:调整图表样式 (#1994) commit feat:调整图表样式 (#1994) * feat:调整图表样式
@DNZ_Temas · Post #3369 · 03.03.2024 г., 12:39
✈️ 𝕋𝔼𝕃𝔼𝔾ℝ𝔸𝕄 𝕏 #Dragon#Purple 📣 𝗕𝗬: @DNZ_Temas
@SukoFaultyArtLair · Post #4869 · 14.01.2020 г., 00:36
https://www.furaffinity.net/view/34592312/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4745 · 03.01.2020 г., 20:59
http://www.furaffinity.net/view/34449842/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4719 · 31.12.2019 г., 00:37
https://www.furaffinity.net/view/34397957/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4680 · 28.12.2019 г., 22:38
http://www.furaffinity.net/view/34386815/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4467 · 28.11.2019 г., 01:31
https://www.furaffinity.net/view/33997310/ #female#dragon
@SukoFaultyArtLair · Post #4442 · 27.11.2019 г., 03:57
http://www.furaffinity.net/view/33986081/ #female#dragon