@figma60sec · Post #11398 · 21.05.2026 г., 16:01
Grainy Shapes — набор фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #elements
@figma60sec · Post #11398 · 21.05.2026 г., 16:01
Grainy Shapes — набор фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11262 · 15.05.2026 г., 11:02
Gradient Elements — набор графических элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11202 · 13.05.2026 г., 11:02
Geometric Wireframes — набор геометрических фигур. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11141 · 09.05.2026 г., 16:04
Rainbow Objects — коллекция абстрактных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #11084 · 05.05.2026 г., 04:03
Cool Shapes — набор абстрактных фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10881 · 21.04.2026 г., 06:01
Rainbow Objects — коллекция абстрактных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10618 · 14.03.2026 г., 11:02
Gradient Elements — набор графических элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10318 · 18.02.2026 г., 11:03
Doodles & Scribbles — коллекция нарисованных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10173 · 08.02.2026 г., 11:05
Doodle Arrows — коллекция стрелок нарисованных от руки. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #10096 · 03.02.2026 г., 04:03
Cool Shapes — набор абстрактных фигур с зернистым градиентом. 🔗Figma Community ▫️#elements
Hashtags
@figma60sec · Post #9922 · 19.01.2026 г., 17:04
Rainbow Objects — коллекция абстрактных элементов. 🔗Figma Community ▫️#elements 🖥
Hashtags
@figma60sec · Post #10597 · 12.03.2026 г., 11:04
Snapattern — генератор бесшовных узоров и файл, который содержит 50 шаблонов, сгенерированных с помощью этого плагина. 🔗Figma Community ▫️#tools • #elements