@hutalk · Post #794 · 23.05.2022 г., 13:03
Welcome to my first English blog made by #Gridea ! link:https://eirms.com
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #gridea
@hutalk · Post #794 · 23.05.2022 г., 13:03
Welcome to my first English blog made by #Gridea ! link:https://eirms.com
Hashtags
@AboutRss · Post #999 · 29.03.2021 г., 01:00
最近一些支持自带 RSS / Atom Feed 的 #博客 平台或生成器 🔸#Nobelium :https://github.com/craigary/nobelium 用 #Notion 写博客,#开源 需自架;Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Ghost : https://ghost.org/ #开源 可自架,亦可付费用官方; SpencerWoo 在少数派有介绍。 🔸 py-blog : https://py-blog.zcmimi.top/ 一个基于 Python3 的静态博客生成器, #开源 需自架。 Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Maverick : https://alandecode.github.io/Maverick/ 一个基于 Python 的静态博客生成器, #开源 需自架。 Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸 B3log 旗下的 #Solo 和 #Pipe : https://b3log.org/ #开源 需自架,专为程序员设计。 🔸#Halo : https://halo.run/ 一款现代化的博客/CMS系统。#开源 需自架,Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Gridea : https://gridea.dev 一个静态博客写作客户端, #开源 可自架,可付费用官方。 Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Peach Blog : https://github.com/LeetaoGoooo/peach-blog 基于 Flask 的博客平台, #开源 需自架。 🔸#Hey World : https://hey.com/world/ 新概念 Email 服务 #Hey 的附属功能:用邮件写博客。是付费服务。