TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #lobos

当前筛选 #lobos清除筛选
📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #4157 · 30.08.2024 г., 18:41

Balto II: Wolf Quest aka Balto 2: Aventura en la Tierra del Hielo 📅Año 2002 ⏱Duración 76min. 🎥Dirección#PhilWeinstein 📄Guion Dev Ross 👤Personajes Cliff Ruby, Eliana Lesser 🎼Música Adam Berry 🎬Productora Universal Cartoon Studios Género#Animación#Aventuras#Secuela#Perros#Lobos#Siberiano Reparto | Trailer | Sinopsis Ver Aquí SagaBalto

📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #4151 · 27.08.2024 г., 23:46

Balto 📅Año 1995 ⏱Duración 77min. 🎥Dirección#SimonWells 📄Guion Cliff Ruby, Elana Lesser, David Steven Cohen, Roger S.H. Schulman 📖Historia Cliff Ruby, Elana Lesser 🎼Música James Horner 🌄Fotografía Jan Richter Friis 🎬Productora Universal Pictures Género#Animación#Aventuras#Infantil#Drama#Basadoenhechosreales#Lobos#Siberiano#Pandemias Reparto | Trailer | Sinopsis | Premios Ver Aquí SagaBalto AnexoPremiadas

📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #4199 · 17.09.2024 г., 03:29

Astro Note aka アストロノオト 📅Año 2024 País🇯🇵Japón 🎥Dirección#ShinjiTakamatsu, #HarukiKasugamori 📄Guion Kimiko Ueno 🎼Música Kōhei Munemoto 🎤Canción#AiFurihata, #MaayaUchida, #SomaSaito 🎬Productora Telecom Animation Film Company Género#SeriedeTV#Animación#Comedia#Cienciaficción#Romance#Perros#Lobos#Cocina#Extraterrestres#Comediaromántica Reparto | Trailer | Sinopsis ⏱Duración 24min. 🖥Resolución 720x400 🗣Idioma Japonés Subtítulos Latino Episodio01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 Suscripción a este Anime 👉🏻Aquí Índice de Animaciones 👉🏻Aquí