TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #manone

当前筛选 #manone清除筛选
PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2546 · 14.01.2025 г., 02:58

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:增加新站 LustHive commit feat:增加新站 LustHive 描述 ## feat:增加新站 LustHive ## type 说明 - feat: 添加新功能 ## 增加新站 LustHive 新增 https://lusthive.org/ 站点 image

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2544 · 14.01.2025 г., 02:50

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat:搜索结果中增加排除功能 commit feat:搜索结果中增加排除功能 描述 ## feat:搜索结果中增加排除功能 ## type 说明 - feat: 添加新功能 ## 参考文档:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/commit_message_change_log.html ## 内容说明 在搜索结果中,新增了排除包含指定词的结果 #2108 效果如下 image

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2542 · 13.01.2025 г., 10:50

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 commit Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into dev * feat:搜索结果中增加排除功能 * Merge branch 'refs/heads/feat-增加新站LustHive' into dev * feat:增加新站 LustHive 描述 ## feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 ## type 说明 - feat: 新增站点 ## 内容说明 新增 https://lusthive.org/ 站点

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2540 · 09.01.2025 г., 02:28

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 commit Merge branch 'refs/heads/feat-增加新站LustHive' into dev * feat:增加新站 LustHive 描述 ## feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 feat: 新增 https://lusthive.org/ 站点 ## type 说明 - feat: 新增站点 ## 内容说明 新增 https://lusthive.org/ 站点

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #2535 · 08.01.2025 г., 08:42

#manone#open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(qingwapt): 做种体积异常修复 commit fix(qingwapt): 增加空值情况判断 * fix(qingwapt): 做种体积异常修复 描述 ## (qingwapt): 做种体积异常修复 (qingwapt): 做种体积异常修复 ## type 说明 - fix: 修补 bug ## 内容说明 修复bug #2082

Hashtags